执行上下文
1. 分类
- 全局环境
- eval()
- 函数作用域
2. 创建一个执行上下文
- 创建变量,函数和参数。
- 创建作用域链(Scope Chain)
- 求"this"的值
executionContextObj = {
variableObject: //函数 arguments/参数,内部变量和函数声明,
scopeChain: //变量对象(variableObject)+ 所有父执行上下文的变量对象,
this: {}
}
- 创建VO/AO
AO:创建执行上下文时与之关联的会有一个变量对象,该上下文中的所有变量和函数全都保存在这个对象中。
VO:进入到一个执行上下文时,此执行上下文中的变量和函数都可以被访问到,可以理解为被激活 - this绑定
- 创建作用域链
- 全局执行上下文中,this指向全局对象window(严格模式指向undefined)
- 函数执行上下文中,this取决于函数是如何被调用的,如果是被一个对象调用的,那么this被设置为那个对象,否则this是全局对象window或undefined
- 创建词法环境
-
内部有两个组件
- 环境记录器
- 外部环境的引用
-
类型
- 全局环境:没有外部环境引用的词法环境。环境记录器内的原型函数还没有任何用户定义的全局变量,并且this指向全局对象。外部引用为null。
- 函数环境:函数内部用户定义的变量存储在环境记录器中,并且引用的外部环境可能是全局环境或者任何包含次内部函数的外部函数。
- 创建变量环境:也是一个词法环境,主要不同就是es6的let和const声明的变量使用词法环境来存储,var使用变量环境来存储。
let a = 20;
const b = 30;
var c;
function multiply(e, f) {
var g = 20;
return e * f * g;
}
c = multiply(20, 30);
执行上下文为: