关于0.1+0.2 !== 0.3的解析和js能存储的最大数

为什么会出现这个问题?

计算机中用二进制来存储小数,大部分小数转成二进制之后都是无限循环的值,因此存在取舍问题,也就是精度丢失。

0.1和0.2在转换成二进制后会无限循环,0.1转换为二进制表示0.0001100110011001100...(1100无限循环),0.2转换为二进制数据表示为0.00110011001100...(1100循环)。由于标准位数的限制后面多余的位数会被截掉,此时就已经出现了精度的损失,相加后因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字在转换为十进制就会变成 0.30000000000000004。

如何解决这个问题?

方式1:同时乘以10再除以10 (0.1*10+0.2*10 ) / 10 === 0.3为true
方式2:
Number.EPSILON 属性表示 1 与Number可表示的大于 1 的最小的浮点数之间的差值。

function numberEpsilon(a, b){                   
  return Math.abs(a - b) < Number.EPSILON;        
}        

console.log(numberEpsilon(0.1 + 0.2, 0.3)); // true
JS存储的最大数

987654321987654321 + 1会报错吗?不会。但计算会有问题,精度丢失。
js能存储的最大整数为Number.MAX_SAFE_INTEGERMath.pow(2, 53) - 19007199254740991相等

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