js的创建对象几种常用方法

创建一个对象的几种方式:

1.对象字面量和使用关键字Object
let obj1 = {};
let obj2 = new Object();

优点: 简单
缺点: 它们都是用了同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码,就是如果你有100个对象,那你要输入100次很多相同的代码。

为解决该问题,所以出现了工厂模式,将创建对象的过程封装在函数体中,需要创建的时候就调用该函数。

  1. 工厂模式
function createObj(name, sex, id){
	let obj = new Object();
	obj.name = name;
	obj.sex = sex;
	obj.id = id;
	return obj;
}
let obj = createObj('cat', '女', '001');

优点: 解决了相似代码冗余的问题。
缺点: 但是不能识别对象的类型。

为解决不能识别对象的问题,所以出现了构造函数模式。

  1. 构造函数模式
function createObj(name, sex, id){
	this.name = name;
	this.sex = sex;
	this.id = id;
	this.sayHello = function(){
		console.log("say hello!");
	}
}
let obj = new createObj('cat', '女' ,'001');

可以通过obj instanceOf Object; obj instanceOf CreateObj来识别。
优点: 没有显示的创建对象。
缺点: 每一个方法都要在实例上面重新创建一次。
4. 原型模式

	function Obj(name, sex, id){
		Obj.prototype.name = name;
		Obj.prototype.sex = sex;
		Obj.prototype.id = id;
		Obj.prototype.sayHello = function(){
			console.log('say hello!');
		}
	}

优点: 可以让所有的实例的共有的属性和方法直接定义在原型对象上
缺点: 导致constructor指针不再指向createObj了;所有的属性和方法都被实例共享。
createObj.prototype.constructor == createObj //false
可以手动添加:

	function Obj(name, sex, id){
		Obj.prototype.constructor = Obj;
		Obj.prototype.name = name;
		Obj.prototype.sex = sex;
		Obj.prototype.id = id;
		Obj.prototype.sayHello = function(){
			console.log('say hello!');
		}
	}

但是由于constructor本是不可枚举的,但是该写法可以枚举,所以需要改变Object.definePrototype
5. 组合使用构造器和原型模式

	function Obj(name, sex, id){
		this.name = name;
		this.sex = sex;
		this.id = id;
	}
	Obj.prototype.sayHello = function(){
		console.log('say hello!');
	}

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