原文链接:http://developer.android.com/intl/zh-CN/training/basics/activity-lifecycle/pausing.html
Pausing and Resuming an Activity
在应用程序正常使用时,当前的Activity有时会因为其他可视化组件阻塞(obstructed)而导致Activity暂停。例如,当打开一个半透明(semi-transparent)的活动(比如,对话框风格的),先前的Activity就会暂停。 只要这个Activity仍然是部分可见,它就一直处于暂停状态。
然而,一旦先前的Activity被完全阻塞而不可见,它就进入停止状态 (这是在下一节中讨论)。
当Activity进入暂停状态,系统调用Activity中的onPause()方法,这个方法会停止当前正在进行的操作,比如暂停视频播放,同时保存那些有可能需要长期保存的信息以防用户的下一步操作是退出app。如果用户返回处于暂停状态的Activity,系统会恢复那些数据并执行onResume()方法。
Note: 当你的Activity接受到调用onPause()的信息时,那可能意味者activity将被暂停一段时间,用户可能会返回到你的activity。但是,那也是用户要离开你的activtiy的第一个信号。
Figure 1. 如图1所示,当一个半透明的activity阻塞你的activity时,系统会调用onPause()方法并且这个activity会停留在Paused state (1). 如果用户在这个activity还是在暂停状态时回到这个activity,系统则会调用它的onResume()方法(2).
暂停Activity
当系统调用一个activity中的onPause()方法, 从技术上讲意味着这个activity仍然处于部分可见的状态,但是大多数时候,那意味着用户正在离开这个activity并很快会进入停止状态. 通常应该在onPause()回调方法里面完成以下操作:
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停止会耗费CPU的动画或者是其他正在运行的操作。
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提交没有保存的改变,但是仅仅是在用户离开时期待保存的内容(例如邮件草稿)。
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释放系统资源,例如广播接收器, 传感器(如GPS), 或者是其他任何当你的activity暂停时会影响到电量而用户并不需要的资源。
例如, 如果你的程序使用照相机, onPause()会是一个做那些释放资源的操作的好去处。* java 代码如下:*
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@Override
public void onPause() {
super.onPause(); // 首先调用父类的方法
// 释放照相机,当处于暂停时用不到并且别的Activity可能会用到它
if (mCamera != null) {
mCamera.release()
mCamera = null;
}
}
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通常,不应该使用onPause()来保存用户改变的数据 (例如填入表格中的个人信息) 到永久存储上。仅仅确认用户期待那些改变能够被自动保存的时候(例如书写邮件草稿时)才可以把那些数据存到永久存储上。然而,应该避免在onPause()时执行CPU密集的工作,例如写数据到数据库,因为它会导致切换到下一个activity的可视过程变得缓慢(那些重负荷的操作应该放到onStop()方法中完成)。
如果activity实际上是要被Stop,为了切换的顺畅应该减少在OnPause()方法里面的工作量。
Note: 当Activity处于暂停状态,Activity实例是驻留在内存中的,并且在Activity 恢复的时候重新调用。因而不需要在恢复到Resumed状态的一系列回调方法中重新初始化组件。
恢复Activity
当用户把一个Activity从Paused状态恢复,系统会调用onResume()方法。
需要注意的是,当你的activity每次来到最前台,系统都会调用这个方法,包括第一次创建的时候。所以,在实现onResume()方法时应该初始化那些在onPause方法里面释放掉的组件,并执行那些activity每次进入恢复状态都需要的初始化动作 (例如开始动画与初始化那些只有在获取用户焦点时才需要的组件)。
下面的onResume()例子是与上面onPause()例子相对应的,所以要初始化在暂停时释放的照相机。
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@Override
public void onResume() {
super.onResume(); // 首先调用父类的方法
// activity获取用户焦点时初始化相机实例
if (mCamera == null) {
initializeCamera(); // 相机初始化的本地方法
}
}
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