一些
面向对象的设计
法则
Bob Tarr 著
outmyth 译
mahope 校
n
法则#1:将类和成员的可访问性最小化
[Minimize The Accessibility of Classes and Members]
抽象的含义
n Tony Hoare: “抽象起源于对真实世界中的对象、事态、过程之间的相似性的认识,以及在聚集这些相似性的同时忽略差异性的决心” ;
n Grady Booch: “抽象表示一个对象区别与其他类别的对象的本质特征,从而相对于观察者的角度来说,为其提供了明确定义的概念边界”;
n 抽象是处理复杂事物的基本方法之一;
n 抽象关注对象的外部视图并将其行为与它的实现隔离开来。
封装
n Grady Booch: “封装是划分抽象的元素的过程,这些元素构成了抽象的结构和行为;封装的功能是将抽象的契约接口与其实现分开”;
n Craig Larman: “封装是隐藏对象的数据、内部结构和实现细节的机制。所有与对象的交互都是通过公共操作这个接口”;
n 类应该是不透明的;
n 类不应暴露其内部实现细节。
Java中的信息隐藏
n 尽可能第使用私有成员和相应的访问器/修改器(accessors and mutators)
n 举例:
替换
public double speed;
为
private double speed;
public double getSpeed()
{
return (speed);
}
public void setSpeed(double newSpeed)
{
speed = newSpeed;
}
使用访问器/修改器,而不是共有成员
n 你可以在值上附加约束条件
public void setSpeed(double newSpeed)
{
if (newSpeed < 0)
{
sendErrorMessage(...);
newSpeed = Math.abs(newSpeed);
}
speed = newSpeed;
}
n 如果使用你的类的用户直接访问类的字段,那么他们也会担负检查约束条件的责任
n 你可以改变类的内部表示而不用改变接口
// Now using metric units (kph, not mph)
public void setSpeedInMPH(double newSpeed)
{
speedInKPH = convert(newSpeed);
}
public void setSpeedInKPH(double newSpeed)
{
speedInKPH = newSpeed;
}
n 你可以执行任意的附加效果
public double setSpeed(double newSpeed)
{
speed = newSpeed;
notifyObservers();
}
n 如果使用你的类的用户直接访问类的字段,那么他们也会担负执行附加效果的责任
法则#2:优先使用(对象)组合,而非(类)继承
[ Favor Composition Over Inheritance ]
组合
n (对象)组合是一种通过创建一个组合了其它对象的对象,从而获得新功能的复用方法。
n 将功能委托给所组合的一个对象,从而获得新功能。
n 有些时候也称之为“聚合”(aggregation)或“包容”(containment),尽管有些作者对这些术语赋予了专门的含义
n 例如:
F 聚合:一个对象拥有另一个对象或对另一个对象负责(即一个对象包含另一个对象或是另一个对象的一部分),并且聚合对象和其所有者具有相同的生命周期。(译者注:即所谓的“同生共死”关系,可参见GOF的Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software的引言部分。)
F 包容:一种特殊类型的组合,对于其它对象而言,容器中的被包含对象是不可见的,其它对象仅能通过容器对象来访问被包含对象。(Coad)
n 包含可以通过以下两种方式实现:
F 根据引用(By reference)
F 根据值(By value)
n C++允许根据值或引用来实现包含。
n 但是在Java中,一切皆为对象的引用!
组合的优点和缺点
n 优点:
n :
F 容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问。
F “黑盒”复用,因为被包含对象的内部细节对外是不可见。
F 对装性好。
F 实现上的相互依赖性比较小。(译者注:被包含对象与容器对象之间的依赖关系比较少)
F 每一个类只专注于一项任务。
F 通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合。
n 缺点:
F 从而导致系统中的对象过多。
F 为了能将多个不同的对象作为组合块(composition block)来使用,必须仔细地对接口进行定义。
继承
n (类)继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法。
n 泛化类(超类)可以显式地捕获那些公共的属性和方法。
n 特殊类(子类)则通过附加属性和方法来进行实现的扩展。
继承的优点和缺点
n 优点:
F 容易进行新的实现,因为其大多数可继承而来。
F 易于修改或扩展那些被复用的实现。
n 缺点:
F 破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。
F “白盒”复用,因为父类的内部细节对于子类而言通常是可见的。
F 当父类的实现更改时,子类也不得不会随之更改。
F 从父类继承来的实现将不能在运行期间进行改变。
继承 vs 组合 的示例
n 这个例子来自Effective Java(Joshua Bloch著)
n 假设我们希望一个HashSet变量跟踪试图插入的数量,那么我们采取继承HashSet如下所示:
public class InstrumentedHashSet extends HashSet
{
// The number of attempted element insertions
private int addCount = 0;
public InstrumentedHashSet(Collection c) { super(c); }
public InstrumentedHashSet(int initCap, float loadFactor)
{
super(initCap, loadFactor);
}
public boolean add(Object o)
{
addCount++;
return super.add(o);
}
public boolean addAll(Collection c)
{
addCount += c.size();
return super.addAll(c);
}
public int getAddCount()
{
return addCount;
}
}
n 看起来都还不错。但是让我们检验一下!
public static void main(String[] args)
{
InstrumentedHashSet s = new InstrumentedHashSet();
s.addAll(Arrays.asList(new String[] { "Snap", "Crackle", "Pop" }));
System.out.println(s.getAddCount());
}
n 我们得到6这个结果,而不是所期望的3。为什么?
n 因为超类HashSet自身中的addAll()的内部实现调用了add()方法。所以首先我们在InstrumentedHashSet 的addAll()中给addCount加了3,接着我们调用HashSet的addAll()。对于每个元素,这个addAll()调用add()方法,后者因为被InstrumentedHashSet重写,对每个元素都加上1。结果是每个元素都被二次计数了。
n 有很多办法解决这个问题,但是注意子类的脆弱性。子类的实现细节影响了其上的操作。
n 解决这个问题最好的办法是使用组合。让我们写一个组合了Set对象的InstrumentedSet 类,我们的InstrumentedSet 类将复制Set的接口,但所有的Set操作实际上将被前转到内部的Set对象。
n InstrumentedSet被称为包装类,因为它包装了一个Set对象的实例。
n 这是一个通过组合代理的例子!
public class InstrumentedSet implements Set
{
private final Set s;
private int addCount = 0;
public InstrumentedSet(Set s) { this.s = s; }
public boolean add(Object o)
{
addCount++;
return s.add(o);
}
public boolean addAll(Collection c)
{
addCount += c.size();
return s.addAll(c);
}
public int getAddCount() { return addCount; }
// Forwarding methods (the rest of the Set interface methods)
public void clear() { s.clear(); }
public boolean contains(Object o) { return s.contains(o); }
public boolean isEmpty() { return s.isEmpty(); }
public int size() { return s.size(); }
public Iterator iterator() { return s.iterator(); }
public boolean remove(Object o) { return s.remove(o); }
public boolean containsAll(Collection c)
{ return s.containsAll(c); }
public boolean removeAll(Collection c)
{ return s.removeAll(c); }
public boolean retainAll(Collection c)
{ return s.retainAll(c); }
public Object[] toArray() { return s.toArray(); }
public Object[] toArray(Object[] a) { return s.toArray(a); }
public boolean equals(Object o) { return s.equals(o); }
public int hashCode() { return s.hashCode(); }
public String toString() { return s.toString(); }
n 注意几点:
F 这个类是一个Set
F 它有一个构造器参数为Set
F 被包含的Set对象可以是任何实现了Set接口的类(并不仅仅是HashSet)
F 这个类非常灵活,可以包装任何已存在的Set对象
n 举例
List list = new ArrayList();
Set s1 = new InstrumentedSet(new TreeSet(list));
int capacity = 7;
float loadFactor = .66f ;
Set s2 = new InstrumentedSet(new HashSet(capacity, loadFactor));
Coad规则
仅当下列的所有标准被满足时,方可使用继承:
n 子类表达了“是一个…的特殊类型”,而非“是一个由…所扮演的角色”。
n 子类的一个实例永远不需要转化(transmute)为其它类的一个对象。
n 子类是对其父类的职责(responsibility)进行扩展,而非重写或废除(nullify)。
n 子类没有对那些仅作为一个工具类(utility class)的功能进行扩展。
n 对于一个位于实际的问题域(Problem Domain)的类而言,其子类特指一种角色(role),交易(transaction)或设备(device)。
继承/组合示例1
图表 1
n “是一个…的特殊类型”,而非“是一个由…所扮演的角色”
F 失败。乘客是人所扮演的一种角色。代理人亦然。
n 永远不需要转化
F 失败。随着时间的发展,一个Person的子类实例可能会从Passenger转变成Agent,再到Agent Passenger。
n 扩展,而非重写和废除
F 通过。
n 不要扩展一个工具类
F 通过。
n 在问题域内,特指一种角色,交易或设备
F 失败。Person不是一种角色,交易或设备。
继承并非适用于此处!
使用组合进行挽救!
图表 2
继承/组合示例2
图表 3
n “是一个…的特殊类型”,而非“是一个由…所扮演的角色”
F 通过。乘客和代理人都是特殊类型的人所扮演的角色。
n 永远不需要转化
F 通过。一个Passenger对象将保持不变;Agent对象亦然。
n 扩展,而非重写和废除
F 通过。
n 不要扩展一个工具类
F 通过。
n 在问题域内,特指一种角色,交易或设备
F 通过。PersonRole是一种类型的角色。
继承适用于此处!
继承/组合示例3
图表 4
n “是一个…的特殊类型”,而非“是一个由…所扮演的角色”
F 通过。预订和购买都是一种特殊类型的交易。
n 永远不需要转化
F 通过。一个Reservation对象将保持不变;Purchase对象亦然。
n 扩展,而非重写和废除
F 通过。
n 不要扩展一个工具类
F 通过。
n 在问题域内,特指一种角色,交易或设备
F 通过。是一种交易。
继承适用于此处!
继承/组合示例4
图表 5
n “是一个…的特殊类型”,而非“是一个由…所扮演的角色”
F 失败。预订不是一种特殊类型的observable。
n 永远不需要转化
F 通过。一个Reservation对象将保持不变。
n 扩展,而非重写和废除
F 通过。
n 不要扩展一个工具类
F 失败。Observable就是一个工具类。
n 在问题域内,特指一种角色,交易或设备
F 不适用。Observable是一个工具类,并非一个问题域的类。。
继承并非适用于此处!
继承/组合总结
n 组合与继承都是重要的重用方法
n 在OO开发的早期,继承被过度地使用
n 随着时间的发展,我们发现优先使用组合可以获得重用性与简单性更佳的设计
n 当然可以通过继承,以扩充(enlarge)可用的组合类集(the set of composable classes)。
n 因此组合与继承可以一起工作
n 但是我们的基本法则是:
优先使用对象组合,而非(类)继承
[ Favor Composition Over Inheritance ]