1.关于指针
指针*,符号之前跟之后是两个不同的区域;指针分作用域的优先级要高于const约定。
指针*,具有向后依附性,且只能依附于唯一的一个对象。
例子:在定义变量的时候,经常用逗号语句定义多个变量,但是在逗号语句之间是不能有其他类型符的,但是有一个例外,那就是指针:
int * a, * const b, c, *d; 在逗号语句之间可以加* 或const约定,注意前面的定义中c是一个int对象,因为*具有向后依附性且具有唯一性。
2.关于const
const是一个独立的修饰词,它是一个约定。定义 const int a; 实际上定义的是一个int 型对象,然后加上了 const 约定,因此也可以这样定义:int const a ;
3.关于作用域::
在c++里面,用作用域::可以获得对应命名空间很多已定义的函数、对象、类型的定义,可以帮助使用。但是预处理器定义的对象,c++内置的类型符(如int),
在全局作用域是没有提示的,因为它们定义在全局作用域之外。::int 这样使用int是非法的。size_t 本来应该定义在<cstddef>中,现在似乎c++内置了这一类型,
不引用<cstddef> 也可以用::size_t, 但是ptrdiff_t还是必须引用<cstddef>(其实<iostream>里面就引用了<cstddef>)。
4.typedef
typedef定义后,不是一个简单的文本替换,而是一个封装了的独立类型修饰符。如:typedef int * int_ptr ; const int_ptr var; 那么const 跟int_ptr都是独立修饰
var,var是一个指向int 的指针,它本身是const。
5.关于引用&
引用在定义时候必须初始化,初始化后就不能改变,它是另一个对象的别名,那么它有什么意义?引用在函数形参表里用的非常普遍,因为引用有一个很大的优势:
不需要为引用形参分配内存来创建形参副本。最常见的是const引用,即不用非配内存创建副本,也保护了原来的对象。
举个例子: int fun(const int * const & a) { return * a;} 这个函数就是调用了const & ,可以这样使用它:
int main()
{ int i(1); const int * iptr= &i; std::cout<< fun(iptr)<<std::endl; return 0; }