Bug有哪些分类和等级?

Bug有哪些分类和等级?

一、bug的定义

软件的bug,狭义指软件程序的漏洞或缺陷,广义指测试工程师或用户提出的软件可改进的细节、或与需求文档存在差异的功能实现等

对应三个测试目的:(3个为了)

1、为了发现程序的代码或业务逻辑错误

2、为了检查产品是否符合用户需求

3、为了提高用户的体验

二、bug的类型

对bug的划分,禅道为例,包括:

1、代码错误

2、设计缺陷

3、界面优化

4、性能问题

5、配置相关

6、安装部署

7、安全相关

8、标准规范

9、测试脚本

10、其他划分:功能类、界面类、性能类、易用性类、兼容性类、其他

三、bug的等级

1级bug,必须优先要改

致命错误:

1、常规操作引起的系统崩溃、死机、死循环

2、造成数据泄漏的安全性问题,比如恶意攻击造成的账户私密信息泄露

3、涉及金钱,如支付类软件,金钱计算错误

2级bug

严重错误:

1、重要功能不能实现(例如:微信没有实现语音聊天、朋友圈,等)

2、错误的波及面广,影响到其他重要功能正常实现

3、非常规操作导致的程序崩溃、死机、死循环 (非常规操作:用户使用软件时不会进行的操作)

4、外观难以接受的缺陷(例如:直播平台的封面图片的失真、压缩,完全变形)

5、密码明文显示

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### 回答1: Unreal Engine 5的开发要点包括使用Nanite技术实现更高的几何细节,使用Lumen技术实现更高的全局光照质量,使用虚幻引擎5的MetaSounds功能实现更高的音频表现力等等。关于其可能存在的bug,因为软件版本更新迭代较快,具体bug情况需要开发者根据实际情况进行排查和解决。 ### 回答2: Unreal Engine 5是一款游戏开发引擎,具备许多重要的开发要点,以下是一些主要的要点: 1. 光线追踪技术:Unreal Engine 5引入了实时光线追踪技术,提供更加真实的光照效果和阴影,并支持全局光照、漫射和镜面反射等效果。 2. 其他图形功能:除了光线追踪,Unreal Engine 5还拥有全新的虚幻引擎中流体动力学和模拟技术,以及更高级的材质和特效。 3. Nanite技术:Unreal Engine 5引入了Nanite技术,可以处理微观细节,使得细微的纹理和模型不再需要进行LOD(Level of Detail,细节级别)处理,从而提供更高精度的游戏图形。 4. Lumen技术:Unreal Engine 5还引入了Lumen技术,实时全局光照和实时光照追踪能力,实现了更真实的全局光照和动态的光影效果。 至于bug,作为一款开发引擎,Unreal Engine 5可能会遇到一些常见的bug,例如: 1. 内存泄漏:在大型项目中,由于资源管理不当或者代码问题,可能会出现内存泄漏的问题,导致程序运行变慢甚至崩溃。 2. 渲染问题:由于硬件和驱动的差异,特定的渲染效果可能会出现问题,例如显示异常、光照计算错误等。 3. 物理模拟问题:由于物理引擎的复杂性,可能会出现碰撞检测、刚体运动、约束等方面的问题,导致物理效果不准确或者发生异常。 开发者在使用Unreal Engine 5时,需要及时更新引擎版本、使用合适的硬件和驱动,并定期查找和修复bug,以确保项目的稳定性和良好的用户体验。 ### 回答3: Unreal Engine 5是一款相当强大的游戏引擎,其开发要点包括以下几个方面: 1. Nanite技术:该技术利用虚幻引擎中的“虚拟纹理”和“世界面”系统,实现了对高分辨率几何模型的细节实时渲染,使得开发者能够创建更加精细和真实的场景。 2. Lumen技术:Lumen是虚幻引擎5中全新的全局动态光照系统,可以实时计算和渲染光照效果。开发者利用Lumen技术可以获得更加准确和真实的照明效果。 3. 全新的动画系统:虚幻引擎5中的全新动画系统能够更好地处理角色动画,让动作更加流畅自然,并且提供更高的动画精度和更快的计算速度。 4. MetaHuman创建工具:这是一个虚幻引擎5中全新的角色创建工具,开发者可以使用该工具创建具有高度逼真外观的虚拟角色,为游戏增加更多的真实感。 关于存在的bug,虚幻引擎5也不完全免疫,一些常见的bug可能包括: 1. 资源加载问题:可能会出现一些资源加载失败或加载慢的情况,导致游戏卡顿或无法正常运行。 2. 渲染问题:在某些情况下,可能会出现渲染错误或图形闪烁的问题,影响游戏的视觉效果。 3. 物理模拟错误:虚幻引擎5的物理引擎可能会出现一些错误,导致游戏中物体的行为不符合预期。 4. 编辑器问题:在使用虚幻引擎5的编辑器时,可能会遇到一些崩溃或功能异常的情况,影响开发效率。 对于这些bug,虚幻引擎的开发团队会不断进行优化和修复,通过发布更新版本来解决问题,并且鼓励用户向他们反馈bug,以便更好地改进引擎。
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