Effective C# 原则1:尽可能的使用属性(property),而不是数据成员(field)
Effective C# 原则2:为你的常量选择readonly而不是const
Effective C# 原则3:选择is或者as操作符而不是做强制类型转换
Effective C# 原则4:用条件属性而不是#if预编译块
Effective C# 原则5:始终提供ToString()
Effective C# 原则6:区别值类型数据和引用类型数据
Effective C# 原则7: 选择恒定的原子值类型数据
Effective C# 原则8:确保0对于值类型数据是有效的
Effective C# 原则9:明白几个相等运算之间的关系
Effective C# 原则10: 明白GetHashCode()的缺陷
Effective C# 原则12:选择变量初始化而不是赋值语句
Effective C# 原则13:用静态构造函数初始化类的静态成员
Effective C# 原则15:使用using和try/finally来做资源清理
Effective C# 原则18:实现标准的处理(Dispose)模式
Effective C# 原则19:选择定义和实现接口而不是继承
Effective C# 原则20:明辨接口实现和虚函数重载的区别
Effective C# 原则23:避免返回内部类对象的引用
Effective C# 原则24:选择申明式编程而不是命令式编程
Effective C# 原则26:用IComparable和IComparer实现对象的顺序关系
Effective C# 原则27:避免使用ICloneable
Effective C# 原则29:仅在对基类进行强制更新时才使用new修饰符
Effective C# 原则30:选择与CLS兼容的程序集
Effective C# 原则34:创建大容量的Web API
Effective C# 第五章:和Framework一起工作
Effective C# 原则35:选择重写函数而不是使用事件句柄
Effective C# 原则41:选择DataSet而不是自定义的数据结构
Effective C# 原则44:创建应用程序特定的异常类
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