面向对象地分析Linux内核设备驱动(3)——用面向对象思想分析vfb Framebuffer设备驱动

用面向对象思想分析vfb Framebuffer设备驱动- 内核版本 Linux Kernel 2.6.34, 与 Robert.Love的《Linux Kernel Development》(第三版)所讲述的内核版本一样- 源代码下载路径: https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/linux-2.6.34.tar.bz2 1. vfb 驱动概述- vfb驱动的实现代码在drivers/video/
摘要由CSDN通过智能技术生成

用面向对象思想分析vfb Framebuffer设备驱动

-         内核版本 Linux Kernel 2.6.34, 与 Robert.Love的《Linux Kernel Development》(第三版)所讲述的内核版本一样

-         源代码下载路径: https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/linux-2.6.34.tar.bz2

 

1. vfb 驱动概述

-         vfb驱动的实现代码在drivers/video/vfb.c 文件中。

 

-         vfb 驱动IS-Aframebuffer驱动,它继承了framebuffer的属性,是framebuffer的子类对象(s3c-fb.c s3c-2410.c 都是framebuffer驱动的子类,与vfb驱动是平级的)。

 

-         vfb全称叫Virtualframe buffer device,它是一个虚拟的framebuffer驱动程序。它在实现了framebuffer设备驱动显示相关的函数逻辑,并且在/dev/*目录下可以通过

 

 

-         opne/read/write等API访问到vfb设备。但是不同与真正的framebuffer驱动(如s3c-fb.cs3c-2410.c), vfb并没有和实际显示相关的控制器(比如 SOC芯片中的LCD控制器)和寄存器交互,所以在用户态虽然可以像访问framebuffer设备一样访问vfb驱动,但是对vfb的读写不会对真正的LCD显示屏起作用,因而它是虚拟的framebuffer驱动。

 

-         vfb驱动可以说给我们提供了一个framebuffer驱动的samplecode或者参考模板,驱动开发者可以参考该模板,修改实现真正的framebuffer显示屏驱动。

 

2. vfb驱动的继承关系结构分析

-         vfb驱动是UML简化描述图如图1所示,我们可以根据该图用面向对象的思想分析代码的继承与聚合关系的。


Figure 1 vfb驱动的UML结构简化描述

-         module模块管理接口用来管理整个代码模块的装载和卸载,并没有framebuffer显示功能上的特性,因而我们认为它是通用接口,vfb  LIKE-A module。但是vfb的基类fb_info并没有module接口,因而module接口是在vfb这个具体的子类对象中才实现的。

 

-         一般阅读源代码都从module_init(vfb_init)中的vfb_init()开始,vfb_init()是vfb装载时的初始化函数,核心的功能就是platform_driv

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