多线程篇之一 概念与原理

一:线程

线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux Portable Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责IO处理、人机交互而常备阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率。     【摘自维基百科】

 

说明:

   上面线程概念,只是书面的了解一下线程是什么以及线程的范畴。那摘要一下,其中的重点或需要清楚的注意的点:

  • 线程【范畴】<进程【范畴】, 线程的派生可以是进程,也可以是线程(一个线程可以创建和撤销另外一个线程),但线程本身的调度和管理由进程负责完成。
  • 线程是操作系统的运算调度的最小单位
  • 一个进程可以并发多个线程,去执行多个不同的任务。
  •  同一个进程中的多条线程之间共享进程中的全部系统资源 

二:线程具有状态

线程有四种基本状态,分别为:

  • ·派生:线程在进程内派生出来,它即可由进程派生,也可由线程派生。
  • 阻塞(Block):如果一个线程在执行过程中需要等待某个事件发生,则被阻塞。
  • 激活(unblock):如果阻塞线程的事件发生,则该线程被激活并进入就绪队列。
  • 调度(schedule):选择一个就绪线程进入执行状态。
  • 结束(Finish):如果一个线程执行结束,它的寄存器上下文以及堆栈内容等将被释放。

         
 

            图1: 线程的状态与操作图

 

 

参考资料:

   http://www.ibm.com/developerworks/cn/java/multithreading/

   http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%BA%BF%E7%A8%8B

   http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/04/processes_and_threads.html

   http://www.qnx.com/developers/docs/6.4.1/neutrino/getting_started/s1_procs.html

   http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2011/08/28/2156357.html

   http://www.baike.com/wiki/%E7%BA%BF%E7%A8%8B

 

   

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