Promise



promise 是es6引入的异步编程的新解决方案。语句上Promise是一个构造函数
用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

Promise 优缺点

有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

Promise 也有一些缺点。首先,无法取消 Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。其次,如果不设置回调函数,Promise 内部抛出的错误,不会反应到外部。第三,当处于 Pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

(1)Promise 创建

要想创建一个 promise 对象、可以使用 new 来调用 Promise 的构造器来进行实例化。

下面是创建 promise 的步骤:

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {

// 异步处理 // 处理结束后、调用resolve 或 reject

});

 

实例化 Promise 对象封装异步操作

实例化 Promise 对象封装读取文件

(2)Promise.prototype.then 方法

 (1)调用 then 方法 then方法的返回结果是Promise 对象,对象状态由自身回调函数的执行结果决定


 1. 如果回调函数中返回的结果是 非promise类型的属性, 状态为成功,返回值为对象的成功的值

// . 非promise类型的属性

    //  result =123
 2. 是promise类型的属性时,内层是成功则外层成功,否则当内层失败时,则外面也是失败

 


  3.抛出错误 则是失败状态

注意: 因为then 方法 then方法的返回结果是Promise 对象  所以then可以链式调用

 (2)then方法的链式调用

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