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一、内存、地址、指针变量
在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。
所以我们可以理解为: 内存单元的编号 == 地址 == 指针
1.1 取地址操作符(&)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
return 0;
}
上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都 有地址,上图中4个字节的地址分别是什么呢?
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
我们从存放a的内存中发现:程序打印出的003EFCEC就是a所占 4个字节中地址较⼩的字节的地 址。
1.2 指针变量
那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:003EFCEC ,这个数值有时候也是需要 存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是: 指针变量中 。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
这⾥pa左边写的是 int* ,说明pa的类型是 int* ,我们分解一下指针类型:* 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型int类型的对象。
正如上面所说,*代表后面的东西时指针变量,int代表指针变量指向对象的类型那聪明的你,能否猜到:
char ch = 'w';
ch的地址应该存储哪个类型的指针变量呢?
没错!char * p=&ch;
1.3 解引用操作符(*)
*就是解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到地址或指针指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.
1.4 指针变量的大小
⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单 元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。 但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。不过,我们今天关心⼀组线,叫做地址总线。我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,要4 个字节才能存储。
如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char*));
printf("%zd\n", sizeof(short*));
printf("%zd\n", sizeof(int*));
printf("%zd\n", sizeof(double*));
return 0;
}
X86环境输出结果:
1.5 指针变量类型的意义
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
int* pi = &n;
*pi = 0;
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 0x11223344;
char* pc = (char*)&n;
*pc = 0;
return 0;
}
代码1调试结果:
代码2调试结果:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char* pc = (char*)&n;
int* pi = &n;
printf("&n =%p\n", &n);
printf("pc =%p\n", pc);
printf("pc+1=%p\n", pc + 1);
printf("pi =%p\n", pi);
printf("pi+1=%p\n", pi + 1);
return 0;
}
代码运行结果如下:
二、const修饰指针
变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作用。我们看下⾯四段代码,来分析:
不难发现,结论:const修饰指针变量的时候
(1)const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量的内容(地址)可变。
(2) const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容(地址)不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
三、 野指针
3.1 野指针的产生
3.1.1指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
一般来说指针未初始化,会默认为随机值。
3.1.2 指针的越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
*(p++) = i;//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
}
return 0;
}
3.1.3 返回栈空间地址的问题
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
因为n是text函数中的局部变量(在栈区),当用到n时,n向内存申请空间,当text函数结束时,n变量消失,其申请空间释放,此时返回栈空间地址,通过该地址找不到n,所以p为野指针。
既然了解野指针的产生,那我们在写代码时应该注意什么,才能减小野指针的产生呢?
3.2 避免野指针
3.2.1 指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
3.3.2 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i=0;
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
p = NULL;//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}
四、 assert断⾔
assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
assert(p != NULL);
上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序 继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
assert( ) 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真, assert( ) 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假, assert( ) 就会报错,在标准错误 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
assert( ) 的使用对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert( ) 有⼏个好处 :它不仅能自动标识文件和 出问题的⾏号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert( ) 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert( ) 语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert( ) 语句。assert( ) 的缺点:因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运行时间。⼀般我们可以在debug中使⽤,在release版本中选择禁⽤assert就行,在VS这样的集成开发环境中, 在release版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在release版本不影响用户使用时程序的效率。
我们在使用指针之前需要判断指针是否为NULL,一般用 if(p != NULL) 来判断,但如果指针出现问题,还会继续执行,所以我们用 assert(p != NULL)来判断,它不仅会报错具体位置,相比于if运行速度更快。
五、传值调用和传址调用
5.1 传值调用
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
当我们运⾏代码,结果如下:
5.2 传址调用
#include <stdio.h>
void Swap(int* px, int* py)
{
int tmp = 0;
tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap(&a, &b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
当我们运⾏代码,结果如下:
#include <stdio.h>
int MAX(int x,int y)
{
if (x > y)
{
return x;
}
else
return y;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c=MAX(a, b);
printf("%d", c);
return 0;
}
这时候就没必要用传址调用。
总结:函数内部想交换、修改外部变量的值,就需要传址调用