指针从入门到精通(一)

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一、内存、地址、指针变量

 在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址

 C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。

  所以我们可以理解为: 内存单元的编号 == 地址 == 指针

1.1  取地址操作符(&)

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
return 0;
}

上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都 有地址,上图中4个字节的地址分别是什么呢?

别急,下面我们就学习如何得到a的地址呢?
这⾥就得学习⼀个操作符&-取地址操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	&a;//取出a的地址
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}

我们从存放a的内存中发现:程序打印出的003EFCEC就是a所占 4个字节中地址较⼩的字节的地 址。

1.2  指针变量

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:003EFCEC ,这个数值有时候也是需要 存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?
答案是: 指针变量中
⽐如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。
这⾥pa左边写的是 int* ,说明pa的类型是 int* ,我们分解一下指针类型:
* 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型int类型的对象。
正如上面所说,*代表后面的东西时指针变量,int代表指针变量指向对象的类型
那聪明的你,能否猜到:
char ch = 'w';

ch的地址应该存储哪个类型的指针变量呢?

没错!char * p=&ch;

1.3 解引用操作符(*)

上面我们学习到将地址存储到指针变量中,那么通过地址或者指针,我们能否找到地址或者指针指向的对象?答案时可以!
这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

*就是解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到地址或指针指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0.

1.4 指针变量的大小

在了解指针变量大小之前,我们先了解一下计算机是如何编址的。
⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单 元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协
同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。 但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。
⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。
不过,我们今天关心⼀组线,叫做地址总线。
我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么
⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含
义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到
该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。

32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,要4 个字节才能存储。

如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。
下面我们就来验证一下:
#include <stdio.h>
//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char*));
	printf("%zd\n", sizeof(short*));
	printf("%zd\n", sizeof(int*));
	printf("%zd\n", sizeof(double*));
	return 0;
}

X86环境输出结果:

X64环境输出结果:
结论:
(1)32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节。
(2) 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节。
(3)注意指针变量的大小和类型是无关关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。

1.5 指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,大小都是⼀样的,为什么还要有各 种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有重要意义!
我们不妨调试一下,下面的代码:
//代码1
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int* pi = &n;
	*pi = 0;
	return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
int main()
{
    int n = 0x11223344;
    char* pc = (char*)&n;
    *pc = 0;
    return 0;
}

代码1调试结果:

代码2调试结果:

调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
结论1:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多大的权限(⼀次能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问⼀个字节,而int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
除此之外,指针变量类型还有其他意义吗?
答案是肯定的,我们不妨分析一下,下面这串代码:
#include <stdio.h>
 int main()
 {
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;
	
	printf("&n  =%p\n", &n);
	printf("pc  =%p\n", pc);
	 printf("pc+1=%p\n", pc + 1);
	 printf("pi  =%p\n", pi);
	printf("pi+1=%p\n", pi + 1);
	return 0;
 }

代码运行结果如下:

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。
结论2:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多大(距离)。

二、const修饰指针

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?
这就是const的作用。
我们看下⾯四段代码,来分析:

不难发现,结论:const修饰指针变量的时候

(1)const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量的内容(地址)可变。

(2) const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容(地址)不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

三、 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
怎么样会产生野指针呢?

3.1 野指针的产生

3.1.1指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}

一般来说指针未初始化,会默认为随机值。

3.1.2 指针的越界访问


#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{

   *(p++) = i;//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
}
return 0;
}
当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针

3.1.3 返回栈空间地址的问题

#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;

}

因为n是text函数中的局部变量(在栈区),当用到n时,n向内存申请空间,当text函数结束时,n变量消失,其申请空间释放,此时返回栈空间地址,通过该地址找不到n,所以p为野指针。

既然了解野指针的产生,那我们在写代码时应该注意什么,才能减小野指针的产生呢?

3.2 避免野指针

3.2.1 指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
3.3.2 指针变量不再使用时,及时置NULL,指针使用之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的 时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是: 只要是NULL指针就不去访问, 同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL。
下面看一串代码:
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i=0;
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
p = NULL;//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}

四、 assert断⾔

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报
错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
 assert(p != NULL);

上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序 继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。

assert(  ) 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真, assert(   ) 不会产生任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假, assert(  ) 就会报错,在标准错误 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

assert(   ) 的使用对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert(   ) 有⼏个好处 :它不仅能自动标识文件和 出问题的⾏号,还有⼀种无需更改代码就能开启或关闭 assert(  ) 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。
#define NDEBUG
#include  <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert(   ) 语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert(    ) 语句。
assert(     ) 的缺点:因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运行时间。
⼀般我们可以在debug中使⽤,在release版本中选择禁⽤assert就行,在VS这样的集成开发环境中, 在release版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在release版本不影响用户使用时程序的效率。
我们在使用指针之前需要判断指针是否为NULL,一般用 if(p != NULL) 来判断,但如果指针出现问题,还会继续执行,所以我们用  assert(p != NULL)来判断,它不仅会报错具体位置,相比于if运行速度更快。

五、传值调用和传址调用

5.1 传值调用

例:b
⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap1(a, b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

当我们运⾏代码,结果如下:

我们发现其实没产⽣交换的效果,这是为什么呢?
调试⼀下,试试呢?
我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x010ffde8,b的地址是0x010ffddc,在调⽤
Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是 x的地址是0x010ffd01,y的地址是0x010ffd08,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不 ⼀样,y的地址和b的地址不⼀样。
为什么会不一样呢?
当实参把值传给形参,形参相当于实参的一份临时拷贝,相当于x和y是独立的空间,对形参的修改不会影响实参。 这种叫传值调用。

5.2 传址调用

上面办法解决不了问题,那怎么办呢?
我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接 将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数⾥边通过地址间接的操作,main函数中的a和b就交换好了。
#include <stdio.h>
void Swap(int* px, int* py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;

}

当我们运⾏代码,结果如下:

我们可以看到实现成Swap的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap函数的时候是将变量的地址传
递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。
我们发现解决这个问题必须用传址调用才能解决。
那什么时候用传址什么时候用传值呢?
比如我们 写⼀个函数,输出两个整型变量中的最大值
#include <stdio.h>
int MAX(int x,int y)
{
	if (x > y)
	{
		return x;
	}
	else
		return  y;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c=MAX(a, b);
	printf("%d", c);
	return 0;

}

这时候就没必要用传址调用。

总结:函数内部想交换、修改外部变量的值,就需要传址调用

本期的内容到此结束了,希望大家有所收获!学习的最大理由是想摆脱平庸,早一天就多一份人生的精彩;迟一天就多一天平庸的困扰。
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