flink 基本

flink run /opt/flink-1.7.2/examples/batch/WordCount.jar -input hdfs://192.168.13.128:9000/input/myfile.txt -output hdfs://192.168.13.128:9000/output/result.txt

flink run ./SocketWindowWordCount.jar --port 9000

 

yarn-session.sh -n 2 -jm 1024 -tm 1024 -d
yarn application -kill application_1554952543204_0004

 

这个命令可以用来初始化一些flink项目,需要再maven里面修改flink的版本

mvn archetype:generate     -DarchetypeGroupId=org.apache.flink    -DarchetypeArtifactId=flink-quickstart-java    -DarchetypeVersion=1.0.0
 

 

flink stream的print是通过taskmanager打出来的,所以再client上是看不到的
翻滚时间窗口(Tumbling Time Window),每一分钟一个处理   timeWindow(Time.minutes(1))
Sliding Time Window,每30秒计算一次前一分钟的数据 timeWindow(Time.minutes(1), Time.seconds(30))

countWindow(100)   Tumbling Count Window
.countWindow(100, 10)   Sliding Count Window

多少秒没有活动则主动断开
ProcessingTimeSessionWindows.withGap(Time.seconds(30))

关于窗口有三个概念
Assigner, Trigger, Evictor
分配,触发,驱逐


所有的元素进来的时候都会经过Assigner,一个消息可以分配给不同的window,window看上去就是一个ID,保存的时候类似于一个id到具体内容的哈希

TaskManager(TM)在启动时,会先初始化NetworkEnvironment对象,TM 中所有与网络相关的东西都由该类来管理(如 Netty 连接)
StreamGraph:是根据用户通过 Stream API 编写的代码生成的最初的图。用来表示程序的拓扑结构。
JobGraph:StreamGraph经过优化后生成了 JobGraph,提交给 JobManager 的数据结构。主要的优化为,将多个符合条件的节点 chain 在一起作为一个节点,这样可以减少数据在节点之间流动所需要的序列化/反序列化/传输消耗。
ExecutionGraph:JobManager 根据 JobGraph 生成ExecutionGraph。ExecutionGraph是JobGraph的并行化版本,是调度层最核心的数据结构。
物理执行图:JobManager 根据 ExecutionGraph 对 Job 进行调度后,在各个TaskManager 上部署 Task 后形成的“图”,并不是一个具体的数据结构。

StreamGraph 是在 Client 端构造

DataStream 上常见的 transformation 有 map、flatmap、filter等(见DataStream Transformation了解更多)。这些transformation会构造出一棵 StreamTransformation 树,通过这棵树转换成 StreamGraph。比如 DataStream.map源码如下,其中SingleOutputStreamOperator为DataStream的子类:

Flink 是一个流式处理和批处理的分布式计算框架。它具有以下基本概念: 1. 事件流(Event Stream):Flink 是一个流式处理框架,它能够处理连续的事件流。事件流可以是无界的(无限延续)或有界的(有一个结束点)。Flink 可以对这些事件流进行高效的处理和转换。 2. 作业(Job):在 Flink 中,用户定义的流处理或批处理任务被称为作业。一个作业由一个或多个算子(operator)组成,每个算子接收输入数据流并产生输出数据流。 3. 算子(Operator):算子是 Flink 中执行计算的基本单位。它可以是数据源(source)、转换操作(transformation)或数据接收器(sink)。算子接收一个或多个输入数据流,并生成一个或多个输出数据流。 4. 窗口(Window):窗口是 Flink 中用于对事件流进行分组和聚合操作的机制。窗口可以根据事件的时间或者数量进行划分,然后在窗口上应用聚合操作。 5. 状态(State):状态是 Flink 中用于存储和管理用户定义的数据的机制。状态可以在算子之间共享和传递,从而实现复杂的计算逻辑。 6. 检查点(Checkpoint):检查点是 Flink 中实现容错的机制,用于保证在发生故障时能够从故障中快速恢复。检查点会定期将应用程序的状态保存到持久化存储中,并可以用于重新启动应用程序。 这些是 Flink 的一些基本概念,它们共同构成了 Flink 的核心功能和特性。
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