C++多线程

PeekMessage和GetMessage区别

在Windows的内部,两个函数执行着相同的代码。
具体情况具体分析,无法说明到底哪一个更好一些,这要根据实际的应用情况而定

	    volatile int quit = false;
		std::thread t([&]() {
			OnTask(2000);
			quit = true;//两种退出消息循环的方法
			::PostMessage(this->m_hWnd,WM_CJ, 0, 0); });
		t.detach();
		
		MSG msg;
		while (!quit && GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
		{
			if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN)
			{
				//continue; 作为一个插件dll,你应该禁止用户对界面再进行任何操作,用户引起的绝大部分windows消息都要过滤掉
				// 考虑一下,如果你先后点击按钮两次,那么进度条现象是古怪的,因为两个线程同时修改progress的pos
				// 我这里不过滤,是为了演示后台线程对主线程的界面操作不会造成影响
			}
			if (msg.message == WM_CJ)
				break;
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
		MessageBox(L"退出循环", L"...", MB_SYSTEMMODAL);

互斥锁

共享内存

#pragma data_seg

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值