单例模式
立即加载模式(又称为 饿汉式)
public class SingleTon {
// 1. 私有构造方法
private SingleTon(){}
// 不允许外界访问
// 2. 私有静态不可变属性
private static final SingleTon SINGLE_TON = new SingleTon();
// 为什么使用static:保证只有一个,不加的话会导致堆内存(不断的创建对象)与栈内存(不断的执行构造防范)
// 不断消耗
// 为什么使用private: 若不加private,可以通过 SingleTon.SINGLE_TON = ***,进行改写
// 为什么使用 final :不允许改变,再一次保证只有一份
// 3. 共有静态方法
public static SingleTon getInstance(){
return SINGLE_TON;
}
// 为什么公有:对外提供访问
// 为什么使用static: 使其可以通过类名调用
}
缺点: 每次首先就加载,浪费一些内存
延迟加载模式(又称为 懒汉式)
public class SingleTon {
// 1. 私有构造方法
private SingleTon(){}
// 2. 私有静态类
private static SingleTon singleTon;
// 为什么去掉final: 使用final修饰的属性 必须初始化
// 3. 公有静态方法
public static SingleTon getInstance(){
if(singleTon == null){ // 设置懒加载
singleTon = new SingleTon();
}
return singleTon;
}
}
缺点: 若多个线程都进行访问,可能会出现并发问题,例如 一个线程 进入了方法 进行了判断,这时另一个线程也进入了,这就创建了两个对象
解决方法:可以在方法上用 synchronized 修饰
public synchronized static SingleTon getInstance(){
if(singleTon == null){ // 设置懒加载
singleTon = new SingleTon();
}
return singleTon;
}
但是,又出现性能问题
双重检测模式
可以理解为懒汉式的基础上 做了一些改变
都是与线程安全相关
不稳定的 同步的
修饰属性 修饰方法
volatile synchrozized:用来锁住方法内部的某些程序
volatile:
属性在某一个线程操作的时候 锁定其他线程无法获取属性
属性被某一个线程修改之后, 另外线程立即可见
*** 可以禁止指令重新排布:
创建一个对象分为两步(执行顺序不一定):创建指针 与 分布内存
public class SingleTon {
// 1. 私有构造方法
private SingleTon(){}
// 2. 私有静态类
private static volatile SingleTon singleTon;
// 为什么去掉final: 使用final修饰的属性 必须初始化
// 3. 公有静态方法
public static SingleTon getInstance(){
if(singleTon == null){ // 设置懒加载 所有线程对象都进行判断
synchronized (SingleTon.class){
if(singleTon == null){ // 进来的线程对象非空判断
singleTon = new SingleTon();
}
}
}
return singleTon;
}
}