一、应用场景和使用
场景:当一个全局共享变量/对象被多个线程调用时,会相互影响。当我们需要线程级别的资源隔离时就可以用到ThreadLocal。
public class ThreadLocalDemo {
private static int num=0;
public static void main(String[] args) {
Thread[] thread=new Thread[5];
for (int i=0;i<5;i++){
thread[i]=new Thread(()->{
num+=5;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-"+num);
});
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
thread[i].start();
}
}
}
使用:
public class ThreadLocalDemo {
static ThreadLocal<Integer> local=new ThreadLocal<Integer>(){
protected Integer initialValue(){
return 0; //初始化一个值
}
};
public static void main(String[] args) {
Thread[] thread=new Thread[5];
for (int i=0;i<5;i++){
thread[i]=new Thread(()->{
int num=local.get(); //获得的值都是0
local.set(num+=5); //设置到local中
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-"+num);
local.remove();
});
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
thread[i].start();
}
}
}
二、原理
1.set方法:根据当前线程是否有ThreadLocalMap 分两部分
1) 第一次初始化ThreadLocalMap
过程:
a. 根据key的散列哈希计算Entry的数组下标
b.通过线性探索探测从i开始往后一直遍历到数组的最后一个Entry
c.如果map中的key和传入的key相等,表示该数据已经存在,直接覆盖; 如果map中的key为空,则用新的key、value覆盖,并清理key=null的数据
d.rehash扩容
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table; int len = tab.length;
// 根据哈希码和数组长度求元素放置的位置,即数组下标
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
//从i开始往后一直遍历到数组最后一个Entry(线性探索)
for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//如果key相等,覆盖value
if (k == key) {e.value = value;return;}
//如果key为null,用新key、value覆盖,同时清理历史key=null的陈旧数据(弱引用)
if (k == null) {replaceStaleEntry(key, value, i); return;}
}
tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
//如果超过阀值,就需要扩容了
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash();
线性探测:
hash表是根据key进行直接访问的数据结构,我们通过hash函数把key映射到hash表中的一个位置来访问记录,从而加快查找的速度。存放记录的数据 就是hash表(散列表); 当我们针对一个key通过hash函数计算产生的一个位置,在hash表中已经被另外一个键值对占用时,那么线性探测就可以解决这个冲突,这里分两种情况。
写入:查找hash表中离冲突单元最近的空闲单元,把新的键值插入到这个空闲单元
查找:根据hash函数计算的一个位置处开始往后查找,指导找到与key对应的value或者找到空的单元。
2)已存在,清理的过程和替换过程
private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,int staleSlot) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
Entry e;
//向前扫描,查找最前一个无效的slot
int slotToExpunge = staleSlot;
for (int i = prevIndex(staleSlot, len); (e = tab[i]) != null;i = prevIndex(i, len))
if (e.get() == null)
//通过循环遍历,可以定位到最前面一个无效的slot
slotToExpunge = i;
//从i开始往后一直遍历到数组最后一个Entry(线性探索)
for (int i = nextIndex(staleSlot, len);(e = tab[i]) != null;i = nextIndex(i, len)) { ThreadLocal<?> k = e.get();
//找到匹配的key以后
if (k == key) {
e.value = value;//更新对应slot的value值
//与无效的sloat进行交换
tab[i] = tab[staleSlot];
tab[staleSlot] = e;
//如果最早的一个无效的slot和当前的staleSlot相等,则从i作为清理的起点
if (slotToExpunge == staleSlot)
slotToExpunge = i;
//从slotToExpunge开始做一次连续的清理
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
return;}}
//如果当前的slot已经无效,并且向前扫描过程中没有无效slot,则更新slotToExpunge为当前位置
if (k == null && slotToExpunge == staleSlot) slotToExpunge = i;
//如果key对应的value在entry中不存在,则直接放一个新的entry tab[staleSlot].value = null;
tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
//如果有任何一个无效的slot,则做一次清理if (slotToExpunge != staleSlot)
cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
注意:ThreadLocalMap
中
key
为弱引用
value
为强引用
所以会引起内存泄漏
使用完
Treadlocal最好手动remove
三、为什么要用弱引用
每个thread中都存在一个ThreadLocalMap.Map中的key为一个threadlocal实例.
每个key都弱引用指向threadlocal.当把threadlocal实例置为null以后,没有任何强引用指向threadlocal实例,所以threadlocal就可以顺利被gc回收。假如每个key都强引用指向threadlocal,也就是上图虚线那里是个强引用,那么这个threadlocal就会因为和entry存在强引用无法被回收!造成内存泄漏 ,除非线程结束,线程被回收了,map也跟着回收。