Swift3.0 gcd学习(3)
Deadlock 死锁
之前提到过gcd死锁:两个线程因为互相等待对方完成而都被卡住。第一个不能完成是因为它在等待第二个的完成。但第二个也不能完成,因为它在等待第一个的完成。怎么理解呢?先看个例子,一言不合上代码:
//block1
{
print("1");
let m = DispatchQueue.main;
//block2
m.sync {
print("2");
}
print("3");
}
猜猜最后输出结果是怎么样的?只有print("1");
输出了,后面的2和3并没有,卡死在了现场。
分析下原理:
首先,主队列是一个串行队列,遵行的是FIFO的原则,先入队的先执行,所以block2必须要等到block1执行完才能开始执行。但是因为block2是同步执行,也就是block1要等到block2执行完才能继续下去!于是就出现了一个互相等待对方完成,最后卡死的结局。
再来猜猜这段代码的输出结果:
//block1
print("1");
let m = DispatchQueue.main;
//block2
m.async {
print("2");
//block3
m.sync {
print("3");
}
}
print("4");
//输出结果
1
4
2
(然后卡死)
如果没想明白为什么异步调用依然会卡死,来分析下原理:
首先block先输出了1,然后异步调用了block2,因为是异步调用,所以block2并不会阻塞block1的执行,于是block1继续执行,输出了4。block2开始执行后,输出了3,精彩的部分来了:由于主队列是串行队列block3必须等到block2执行完才能开始,但是因为block3是同步调用,阻塞了block2的完成,于是一个互相等待对方完成的局面又出现了。
看完了上面两个例子,我个人得出这样的一点经验:
如果不想程序莫名卡死,绝对不要在一个串行队列里执行同步调用的代码!