CoreAnimation研究(1)
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关于ios动画,之前只是简单地用过UIView,对于CoreAnimation,大名虽然早就有耳闻,但一直没机会研究。最近因为项目原因,深入接触了下CoreAnimation,真是一入豪门深似海啊!相比于UIView,CoreAnimation的功能实在强大太多(貌似UIView的动画 就是基于CoreAnimation封装的)
基本概念
- Core Animation是直接作用在CALayer上的跨Mac OS X和iOS平台的动画处理API,Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。
- 如果是Xcode6之前的版本,要导入QuartzCore/QuartzCore.h框架(并不存在什么CoreAnimation 框架)
CAAnimation的一些属性:
- duration:动画的持续时间
- repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT
- repeatDuration:重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards - beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
- timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
- delegate:动画代理
- fillMode决定当前对象在非active时间段的行为。(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion =
NO) - kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
- kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
- kCAFillModeBackwards 在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。
- kCAFillModeBoth 这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
- CAMediaTimingFunction:速度控制函数
- kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
- kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
- kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
基本动画:CABasicAnimation
属性说明:
- keyPath :要改变的属性名称
- fromValue:keyPath相应属性的初始值
- toValue:keyPath相应属性的结束值
一言不合上代码:
let a = CABasicAnimation();
a.fromValue = UIColor.red.cgColor;
a.toValue = UIColor.blue.cgColor;
// a.keyPath = "backgroundColor";
a.duration = 3;
// a.isRemovedOnCompletion = false;
// a.fillMode = kCAFillModeForwards;
view.layer.add(a, forKey: "backgroundColor");
关键帧动画:CAKeyframeAnimation
属性说明:
- values:上述的NSArray对象。里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧
- path:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略
- keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的
self.view.addSubview(rV);
let a = CAKeyframeAnimation();
a.values = [UIColor.red.cgColor, UIColor.blue.cgColor, UIColor.orange.cgColor];
a.duration = 10;
a.isRemovedOnCompletion = false;
a.fillMode = kCAFillModeForwards;
a.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut);
a.calculationMode = kCAAnimationLinear;
rV.layer.add(a, forKey: "backgroundColor");
动画组:CAAnimationGroup
动画组可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行
属性说明:
- animations:用来保存一组动画对象的NSArray
self.view.addSubview(rV);
//变色动画
let aB = CAKeyframeAnimation();
aB.values = [UIColor.red.cgColor, UIColor.blue.cgColor, UIColor.orange.cgColor];
aB.isRemovedOnCompletion = false;
aB.fillMode = kCAFillModeForwards;
aB.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut);
aB.keyPath = "backgroundColor";
//位移动画
let aM = CAKeyframeAnimation();
let aMP = CGMutablePath();
aMP.move(to: CGPoint(x: 20, y: 20));
aMP.addCurve(to: CGPoint(x: 20, y: 20), control1: CGPoint(x: 160, y: 30), control2: CGPoint(x: 220, y: 220));
aM.path = aMP;
aM.isRemovedOnCompletion = false;
aM.fillMode = kCAFillModeForwards;
aM.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut);
aM.rotationMode = "auto";
aM.keyPath = "position";
//两个动画添加到一个组里,运行后会看到一个一边变色一边位移的view
let aG = CAAnimationGroup();
aG.duration = 10;
aG.animations = [aB, aM];
rV.layer.add(aG, forKey: nil);
CATransition:转场动画
CATransition用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。
属性说明:
- type:动画过渡类型
- fade : 交叉淡化过渡
- push : 新视图把旧视图推出去
- moveIn: 新视图移到旧视图上面
- reveal: 将旧视图移开,显示下面的新视图
- cube : 立方体翻滚效果
- oglFlip : 上下左右翻转效果
- suckEffect : 收缩效果,如一块布被抽走
- rippleEffect: 水滴效果
- pageCurl : 向上翻页效果
- pageUnCurl : 向下翻页效果
- cameraIrisHollowOpen : 相机镜头打开效果
- cameraIrisHollowClos : 相机镜头关闭效果
- subtype:动画过渡方向
- fromLeft,
- fromRight,
- fromTop
- fromBottom
- startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)
- endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)
rV.backgroundColor = UIColor.red;
self.view.addSubview(rV);
let t = CATransition();
t.duration = 3;
t.type = "cube";
t.subtype = "fromLeft";
rV.layer.add(t, forKey: "animation");
rV.removeFromSuperview();
// self.performSegue(withIdentifier: "transitionS", sender: self);
let nV = UIView(frame: CGRect(x: 10, y: 10, width: 40, height: 40));
nV.backgroundColor = UIColor.blue;
self.view.addSubview(nV);