0.导读
术语
1.声明式(declaration):告诉编译器某个东西的名称和类型(type),但略去细节。
extern int x; // 对象(object)声明式
std::size_t numDigits(int number); // 函数(function)声明式
class Widget; // 类(class)声明式
2.定义式(definition):提供编译器一些声明式所遗漏的细节。(代码本体)
int x; // 对象的定义式
std::size_t numDigits(int number) // 函数的定义式
{
...
}
class Widget // class的定义式
{
...
}
3.初始化(initialization):给予对象初值的过程。由构造函数执行。
关键字 explicit :阻止它们被用来执行隐式类型转换。
命名习惯
lhs:左手端 rhs:右手端
1.让自己习惯C++
条款01:视C++为一个语言联邦
C++的四个主要的次语言:
- C:区块(blocks)、语言(statements)、预处理器(preprocessor)、内置数据类型(built-in data types)、数组(arrays)、指针(pointers)
- Object-Oriented C++:classes(包括构造函数和析构函数)、封装(encapsulation)、继承(inheritance)、多态(polymorphism)、virtual 函数(动态绑定)......
- Template C++:C++泛型编程部分。
- STL:标准模板库。
条款02:尽量以const,enum,inline 替换 #define
- 对于单纯常量,最好以const 对象或enums 替换 #define。
- 对于形似函数的宏(macros),最好改用inline 函数替换 #define
关键词 enum:枚举
enum Color { red, green, blue };
Color r = red;
switch(r)
{
case red : std::cout << "red\n"; break;
case green: std::cout << "green\n"; break;
case blue : std::cout << "blue\n"; break;
}
inline:inline
指定符的目的是提示编译器做优化,譬如函数内联,这要求编译方能见到函数的定义。
若编译器进行函数内联,则它会以函数体取代所有对它的调用,以避免函数调用的开销(将数据置于栈上并取得结果),这可能会生成更大的可执行文件,因为函数可能会被重复多次。
// file test.h
#ifndef TEST_H_INCLUDED
#define TEST_H_INCLUDED
inline int sum (int a, int b)
{
return a+b;
}
#endif
// 文件sum.c
#include "test.h"
extern inline int sum (int a, int b); // 提供外部定义
// 文件test1.c
#include <stdio.h>
#include "test.h"
extern int f(void);
int main(void)
{
printf("%d\n", sum(1, 2) + f());
}
// 文件test2.c
#include "test.h"
int f(void)
{
return sum(2, 3);
}
条款03:尽可能使用const
- 将某些东西声明为const 可帮助编译器侦测出错误用法。const 可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
- 编译器强制实施 bitwise constness ,但你编写程序时应该使用“概念上的常量性”(conceptual constness)。
- 当const 和 non-const 成员函数有着实质等价的实现时,令non-const 版本调用const 版本可避免代码重复。
条款04:确定对象被使用前已先被初始化
- 为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。
- 构造函数最好使用成员初值列(member initialization list),而不要在构造函数本体内使用赋值操作(assignment)。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class 中的声明次序相同。
- 为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static 对象替换 non-local static 对象。
2.构造/析构/赋值运算
条款05:了解C++默默编写并调用哪些函数
- 编译器可以暗自为 class 创建 default 构造函数、copy 构造函数、copy assignment 操作符,以及析构函数。
条款06:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝
- 为驳回编译器自动(暗自)提供的机能,可将相应的成员函数声明为 private 并且不予实现。使用像Uncopyable 这样的 base class 也是一种做法。
条款07:为多态基类声明virtual 析构函数
- 当derived class 对象经由一个base class 指针被删除,而该base class 带着一个non-virtual 析构函数,其结果未有定义——实际执行时通常发生的是对象的derived 成分没被销毁。造成“局部销毁”对象。
- 无端地将所有classes 的析构函数声明为 virtual 是错误的,只有当class 内含至少一个virtual 函数,才将它声明 virtual 析构函数。
条款08:别让异常逃离析构函数
- 析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们(不传播)或结束程序。
- 如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么 class 应该提供一个普通函数(而非在析构函数中)执行该操作。
条款09:绝不在构造和析构过程中调用 virtual 函数
- 在构造和析构期间不要调用 virtual 函数,因为这类调用从不下降至 derived class (比起当前执行构造函数和析构函数的那层)。
条款10:令 operator= 返回一个reference to *this
class Widget {
public:
...
Widget& operator=(const Widget& rhs) // 返回类型是个reference,
{ // 指向当前对象。
...
return *this; // 返回左侧对象
}
...
};
条款11:在 operator= 中处理“自我赋值”
- 确保当对象自我赋值时 operator= 有良好行为。其中技术包括比较“来源对象”和“目标对象”的地址、静心周到的语句顺序、以及 copy-and-swap。
- 确定任何函数如果操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然正确。
条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
- copying 函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有 base class 成分”。
- 不要尝试以某个copying 函数实现另一个copying 函数。应该将共同机能放进第三个函数中,并由两个copying 函数共同调用。