1------->register
以前上大学时对它并没有什么印象,现在看看没想到这哥们还有这么个用法,作用是请求编译器尽可能将变量存在CPU内部寄存器中,而不是通过内存寻址访问,以提高效率。这个变量必须是能被CPU寄存器所接受的类型,也就是说这个变量必须是一个单一的值,不可以是结构体,它的长度必须是小于或者等于整型长度,因为这个变量不是在内存中,所以不能用取址运算符&来获取register定义变量的地址。
2------->static
变量分为局部静态变量和全局变量,都存在内存中的静态区,局部变量存放在栈区。
静态全局变量,作用域在被定义的文件中,从定义它的地方开始,至文件结束,定义处之前不可以被使用。想要使用就要在前面加extern。
静态局部变量,第一个作用,用static修饰时存放在内存的静态区,所以即使函数结束它的值也不会改变,
#include<stdio.h>
static int j;
void fun1()
{
static int i = 0;
i = 0;//加上这句话,i每次也会打印1
i++;
printf("i = %d\n" ,i);//i的值是用static定义的,而且只被初始化了一次,所以每次都可以加1
}
void fun2()
{
j = 0;
j++;
printf("j = %d\n" ,j);//j始终等于1,因为它全局变量,每次调用函数,都被初始化一次,所以最后只能等以1
}
int main()
{
int k;
for (k = 0 ;k < 5 ;k++)
{
fun1();
fun2();
}
return 0;
}
static第二个作用,修饰函数,使其作用域只是在本文件中,又称为内部函数,不同人编写不同函数时,不用担心自己的函数是否与其他文件里的函数重名。
3------>C语言数据类型
32位系统上,short占2个字节,int占4个字节,long占4个字节,float占4个字节,double占8个,char占1个字节,不同的平台可能不一样。
命名规则:不同文件共同使用的全局变量或者函数要加范围限定符。
但是,范围限定符是个什么玩意??不大懂···