抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂,属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。(创建型模式:单例模式、工厂(方法)模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式)
定义:
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying
their concrete classes.
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口, 而且无须指定它们的具体类。
类图:
优点:
封装性
产品族内的约束为非公开状态
缺点:
产品族扩展非常困难
使用场景:
一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束, 则可以使用抽象工厂模式。
例如:1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序
通用源码(来自《设计模式之禅》):
抽象产品类:
public abstract class AbstractProductA {
//每个产品共有的方法
public void shareMethod(){
}
//每个产品相同方法, 不同实现
public abstract void doSomething();
}
两个具体的产品实现类:
public class ProductA1 extends AbstractProductA {
public void doSomething() {
System.out.println("产品A1的实现方法");
}
}
public class ProductA2 extends AbstractProductA {
public void doSomething() {
System.out.println("产品A2的实现方法");
}
}
产品B与此类似, 不再赘述。 抽象工厂类AbstractCreator的职责是定义每个工厂要实现的
功能, 在通用代码中, 抽象工厂类定义了两个产品族的产品创建。
抽象工厂类:
public abstract class AbstractCreator {
//创建A产品家族
public abstract AbstractProductA createProductA();
//创建B产品家族
public abstract AbstractProductB createProductB();
}
如何创建一个产品, 则是由具体的实现类来完成的, Creator1和Creator2。
public class Creator1 extends AbstractCreator {
//只生产产品等级为1的A产品
public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA1();
}
//只生产产品等级为1的B产品
public AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB1();
}
}
public class Creator2 extends AbstractCreator {
//只生产产品等级为2的A产品
public AbstractProductA createProductA() {
return new ProductA2();
}
//只生产产品等级为2的B产品
public AbstractProductB createProductB() {
return new ProductB2();
}
}
场景类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//定义出两个工厂
AbstractCreator creator1 = new Creator1();
AbstractCreator creator2 = new Creator2();
//产生A1对象
AbstractProductA a1 = creator1.createProductA();
//产生A2对象
AbstractProductA a2 = creator2.createProductA();
//产生B1对象
AbstractProductB b1 = creator1.createProductB();
//产生B2对象
AbstractProductB b2 = creator2.createProductB();
/*
* 然后在这里就可以为所欲为了...
*/
}
}
在场景类中, 没有任何一个方法与实现类有关系, 对于一个产品来说, 我们只要知道它的工厂方法就可以直接产生一个产品对象, 无须关心它的实现类。