CAKeyframeAnimation 动画使用 开始、暂停动画

开始一个帧动画

  1. - (void)showAlertAnimation  
  2. {  
  3.     CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];  
  4.     //方式1:放大再缩小(类似系统alert)  
  5.     //如果需要更好的效果  
  6.     //可以添加 .keyTimes 属性。  
  7.     NSMutableArray *values = [NSMutableArray array]; [values addObject:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.10.11.0)]]; [values addObject:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.21.21.0)]]; [values addObject:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.90.90.9)]]; [values addObject:[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.01.01.0)]]; animation.values = values;  
  8.     //end  
  9.     //方式2:直接缩小  
  10.     //    animation.values = @[[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.2, 1.2, 1)],  
  11.     //                         [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.05, 1.05, 1)],  
  12.     //                         [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.0, 1.0, 1)]];  
  13.     //    animation.keyTimes = @[ @0, @0.5, @1 ];  
  14.     //end  
  15.     animation.fillMode = kCAFillModeForwards;  
  16.     animation.removedOnCompletion = NO;  
  17.     animation.duration = .3;  
  18.       
  19.     [self.alertView.layer addAnimation:animation forKey:@"showAlert"];  
  20. }  


其中:fillMode主要是决定显示layer在动画完成后的状态..一般和removedOnCompletion一起使用..
如果fillmode是..kCAFillModeRemoved 或..kCAFillModeBackwards...
不管removedOnCompletion是yes还是no,都会回到原始状态..
一般用在重复的动画里..比如图片旋转5圈..你做一圈的功能.然后重复5次..就行了..

kCAFillModeForwards 或 kCAFillModeBoth模式下...
如果..removedOnCompletion 是yes,动画完成后会回到原始状态..
removedOnCompletion是NO的话..动画完成后会保持状态..
保持状态只是保持可见层(presentation)的状态...layer本身的状态不会改变.

比如...layer的frame,在动画完成后不管是否保持状态,frame都不变..完成后得手动设定frame的位置


>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>开始、暂停动画

  1. -(void)pauseLayer:(CALayer*)layer  
  2. {  
  3.     CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];  
  4.     layer.speed = 0.0;  
  5.     layer.timeOffset = pausedTime;  
  6. }  
  7. //恢复layer上的动画  
  8. -(void)resumeLayer:(CALayer*)layer  
  9. {  
  10.     CFTimeInterval pausedTime = [layer timeOffset];  
  11.     layer.speed = 1.0;  
  12.     layer.timeOffset = 0.0;  
  13.     layer.beginTime = 0.0;  
  14.     CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;  
  15.     layer.beginTime = timeSincePause;  



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值