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转载 STL中vector、list、deque和map的区别
1 vector 向量 相当于一个数组 在内存中分配一块连续的内存空间进行存储。支持不指定vector大小的存储。STL内部实现时,首先分配一个非常大的内存空间预备进行存储,即capacituy()函数返回的大小,当超过此分配的空间时再整体重新放分配一块内存存储,这给人以vector可以不指定vector即一个连续内存的大小的感觉。通常此默认的内存分配能完成大部分情况下的存储。
2013-12-30 18:24:54 555
转载 Android和iOS中Cocos2dx的横屏竖屏设置
一、横屏、竖屏设置1、androidAndroidManifest.xml文件中,screenOrientation="landscape" 为横屏,screenOrientation="portrait"为竖屏2、iOS- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{ #ifdef __IPHONE_6_0 // 横屏显
2013-12-30 17:39:57 1097
转载 11月29日Cocos2d-x作者王哲在线解答cocos2d-x开发问题总结
http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2013/1202/7455.html
2013-12-30 09:55:14 942
原创 用std::function和std::bind实现函数回调,通知,cocos2dx
1.typedef std::function MyCallBack; MyCallBack callBack_;2.实现函数的类中要将自己的函数和实例用std:bind(&selector, target, std::placeholders::_1)赋值与callBack_;3.通知函数回调的类中使用[callBack_(参数)]通知实现函数的类来调
2013-12-25 12:06:17 1281
转载 cocos2dx-3.0 较 cocos2dx-2.x版本 变化内容
参考:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v300 官方注释。
2013-12-23 16:39:21 708
转载 从Win32程序中的主函数中获取命令行参数
在标准C或者Win32控制台程序的main函数中,它们都有两个参数:"argc" 和 "argv",如下所示:int main(int argc, char * argv[]) ...这些参数帮助我们为程序传入命令行参数。"argc"为命令行参数的个数,"argv"则为传入参数的数组列表。但是当我们在Visual Studio中创建Win32 GUI程序的时候,WinMain变成程序的入
2013-12-17 11:57:27 855
转载 w_chart*(LPTSTR)和char*相互转换
一.将wchar_t* 转换为 char* 下面三行程可将其转换为char *类型的pFileName 。 LPTSTR pf=(LPTSTR)(LPCTSTR)m_FileName; char *pFileName =(char *)malloc( 2*wcslen(pf)+1 ); mbstate_t mbstate; ::memset((vo
2013-12-13 15:54:39 2670
Xcode自动化打包
2018-11-10
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