前端笔试题----记录1-1

1.$()是什么?

$()是jQuery框架对外暴露的全局变量,是window的对象,是jQuery的核心函数,可以用来接收字符串、函数、DOM元素
$(function(){});//推荐接受字符串选择符
//3.接 被包装成一个jQuery对象返回
2.JavaScript window.onload事件和jQuery ready函数的不同
原生js和jQuery入口函数的加载模式不同。原生js会等网页全部加载完毕(DOM元素、图片等)才会执行;多个window.onload只会执行一次,后面覆盖前面。jQuery只等待DOM结构加载完毕,不等图片加载就会执行;多个$document.ready()会依次执行,不会覆盖
3.jQuery事件委托bind、live、detegate、on之间得区别
它们几个的data都是可选的
bind
bind只可以对自己进行事件绑定,一次可以绑定多个$(selector).bind("事件类型","data",function);
第一个参数填,事件类型可以写多个,第二个参数是绑定事件时所要用的参数是一个对象类型的参数,可以通过event.data来获取data中的内容
第三个参数,是该事件的处理函数,可以通过unbind()函数来移除绑定的事件,不过要注意,绑定的对象和事件类型要一致
优点:该函数成功解决了不同浏览器的事件兼容问题
缺点:事件绑定是固定的,不会对未来出现的元素进行绑定(假如通过之后的操作生成的元素,该函数不能对其进行事件绑定),当元素过多时,会出现效率问题,只有在页面加载完毕时,bind()函数才会绑定好,所以可能会出现效率问题

$("ele").bind({
		mouseover:function(){},
		click:function(){}
})

live
live()时在bind的基础上可以对未来的元素进行绑定,就算是页面加载结束后,先创建的元素,只要是live之前绑定过的,它也会有live所绑定的事件,也是只能对自己进行事件绑定,live($(selector).bind("事件类型","data",function))只能通过die()函数移除
优点:在bind的基础上可以对未来新生成的元素进行事件绑定,它会只所选中的元素进行一次绑定,不会像bind一样挨个绑定
缺点:因为它是基于document进行绑定,所以会非常迅速,但是这样会导致它无法获取正确的事件对象,因为它是直接绑定到document上的,在执行事件时,会一层一层往上找知道找到被触发的元素,这样非常浪费内存,并且不能阻止事件冒泡event.stopPropagation()因为不能获取正确的事件对象,所以这个方法在jQuery1.7版本时,就开始不推荐使用

delegate
该函数可以对自己及其子元素进行事件绑定$("selector").delegate("selector的子元素","事件类型","data",function),出了可以给子元素绑定事件外,其余基本和bind相同,通过undelegate()函数来移除
优点:我觉得和bind一样
缺点:在执行事件时也会逐一查找,但是比document快,但还是浪费事件被之后出现的on()函数所替代,也是在jQuery1.7版本之后淘汰

on
可以对自己及其子元素进行事件绑定$("selector").on("事件类型","selector的子元素","data",function);

"selector的子元素"是可选的

也可以对未来出元素进行事件绑定,可以说是之前3种的集合,但是它没有其他每一个的细节
移除用off()函数移除

4.垃圾回收

标记清除
是js中常见的垃圾回收方式,垃圾回收器对执行函数中所以变量进行标记,当函数中声明一个变量,就会对其标记“进入环境”,当执行结束时就会标记“离开环境”,垃圾处理器会对内存中的所有变量继续标记,除去环境中的全局变量还有函数执行中的变量,其余的都是要删除的变量
引用计数
是之前IE一直使用的垃圾回收方法,它会造成内存的泄露,它的原理是当声明并对一个变量赋值时,就会对其的引用次数加1,当其的指发生变化时,其引用次数就会减一,当其应用次数等于0的时候,就会将其移除,现在IE在js中也开始使用标记清除垃圾回收方式,但是在DOM和BOM中还是使用引用计数就会出现循环引用问题

5.前端工程的价值体现在那里?
为用户的使用便捷提供技术服务
解决浏览器兼容问题
为跨平台和webkit和渲染引擎提供技术指出
提高浏览器的性能
为展示数据提供平台

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值