JAVA 基础1

变量

1.关键字不可用做类名或变量名 只要是java自带的都是关键字

2.数字不可用做开头,不管是类名还是变量名

3.类名首字母要大写

4.变量名最好不要使用中文

5.变量必须声明类型

6.类成员变量:首字母小写和驼峰原则

7.局部变量:首字母小写和驼峰原则

8.常量:大写字母和下划线

9.方法名:首字母小写和驼峰原则

数据类型

 //整数类型
        byte  num1 = 1; //占一个字节 即八个位
        short num2 = 2; //占两个字节 即十六个位
        int   num3 = 3; //占四个字节 即三十二个位
        long  num4 = 4l; //占八个字节 即六十四个位 值要加L
​
        //浮点类型 就是小数
        float  num5 = 5f; //占四个字节 即三十二个位 值要加F
        double num6 = 6; //占八个字节 即六十四个位
​
        //字符类型
//        char name = '国'; //占两个字节 即十六个位 单引号表示不是双引号
        //字符串 String 不是关键字 也不是类
//        String name = "国"; //双引号表示
        //布尔类型:是非或真假
        boolean flag = true;
//        boolean flag = false;

数据类型扩展

       /*
        * 整数扩展: 进制
        * 二进制0b 十进制 八进制0
        * 十六进制0x 0-9 A-F F=16
        * */
        int num1 = 10;
        int num2 = 0b10;
        int num3 = 010;
        int num4 = 0x10;
        System.out.println(num1);
        System.out.println(num2);
        System.out.println(num3);
        System.out.println(num4);
        System.out.println("===============================");
​
//        ======================================
         /*
          * 浮点类型扩展 ? 银行业务怎么表示? 钱
          * BigDecimal 数学工具类
          * float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于
          * double
          * 最好完全避免使用浮点数进行比较
          * 最好完全避免使用浮点数进行比较
          * 最好完全避免使用浮点数进行比较
          */
//        =====&#
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