LevelDB是google开源的一个key-value存储引擎库,类似于开源的Lucene索引库一样。其他的软件开发者可以利用该库做二次开发,来满足定制需求。LevelDB采用日志式的写方式来提高写性能,但是牺牲了部分读性能。为了弥补牺牲了的读性能,一些人提议使用SSD作为存储介质。
对于本地化的Key-value存储引擎来说,简单的使用一般都分成三个基本的步骤:(1)打开一个数据库实例;(2)对这个数据库实例进行插入,修改和查询操作;(3)最后在使用完成之后,关闭该数据库。下面将详细讨论该三个步骤:
一、打开一个数据库实例
一个leveldb数据库有一个对应一个文件系统目录的名字。该数据库的所有内容都存储在这个目录下。下面的代码描述了怎样打开一个数据库或者建立一个新的数据库。
- #include <assert.h>
- #include "leveldb/db.h"
- leveldb::DB* db;
- leveldb::Options options;
- options.create_if_missing = true;
- leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options,"/tmp/testdb", &db);
- assert(status.ok());
- 如果打开已存在数据库的时候,需要抛出错误。将以下代码插在leveldb::DB::Open方法前面:
- options.error_if_exists = true;
#include <assert.h>
#include "leveldb/db.h"
leveldb::DB* db;
leveldb::Options options;
options.create_if_missing = true;
leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options,"/tmp/testdb", &db);
assert(status.ok());
如果打开已存在数据库的时候,需要抛出错误。将以下代码插在leveldb::DB::Open方法前面:
options.error_if_exists = true;
二、对数据库的简单读、写操作
LevelDB提供了Put,Delete和Get三个方法对数据库进行修改和查询。例如,下面的代码片段描述了怎样将key1对应的value值,移到key2对应的值。
- std::string value;
- leveldb::Status s = db->Get(leveldb::ReadOptions(), key1, &value);
- if(s.ok()) s = db->Put(leveldb::WriteOptions(), key2, value);
- if(s.ok()) s = db->Delete(leveldb::WriteOptions(), key1);
三、关闭数据库
在对数据库进行了一系列的操作之后,需要对数据库进行关闭。该操作比较简单:
- ... open the db as described above...
- ... do something with db ...
- delete db;
上面对levelDB的简单使用做了基本的介绍,接下来就是如何自己写一个完成并且能运行的例子。
1、下载源码 git clone https://code.google.com/p/leveldb/
2、编译源码 cd leveldb && make all
3、编写test.cpp
- #include <assert.h>
- #include <string.h>
- #include <leveldb/db.h>
- #include <iostream>
- int main(){
- leveldb::DB* db;
- leveldb::Options options;
- options.create_if_missing = true;
- leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options,"/tmp/testdb", &db);
- assert(status.ok());
- //write key1,value1
- std::string key="key";
- std::string value = "value";
- status = db->Put(leveldb::WriteOptions(), key,value);
- assert(status.ok());
- status = db->Get(leveldb::ReadOptions(), key, &value);
- assert(status.ok());
- std::cout<<value<<std::endl;
- std::string key2 = "key2";
- //move the value under key to key2
- status = db->Put(leveldb::WriteOptions(),key2,value);
- assert(status.ok());
- status = db->Delete(leveldb::WriteOptions(), key);
- assert(status.ok());
- status = db->Get(leveldb::ReadOptions(),key2, &value);
- assert(status.ok());
- std::cout<<key2<<"==="<<value<<std::endl;
- status = db->Get(leveldb::ReadOptions(),key, &value);
- if(!status.ok()) std::cerr<<key<<" "<<status.ToString()<<std::endl;
- else std::cout<<key<<"==="<<value<<std::endl;
- delete db;
- return 0;
- }
4、编译链接 g++ -o test test.cpp ../leveldb/libleveldb.a -lpthread -I../leveldb/include
注意libleveldb.a 和leveldb include的路径。
5、运行结果./test:
- value
- key2===value
- key NotFound:
提示:levelDB在cygwin下编译
levelDB 本身不支持 Windows 平台, 在 Cygwin 里编译的话, 也会报”Unknow platform”错误. 只需要做一下简单修改, 就能在 Windows 下编译和 levelDB. 首先, 要安装 gcc-4, 而不是 gcc-3.
修改 build_detect_platform, 增加 CYGWIN_* 内容:
case "$TARGET_OS" in
CYGWIN_*)
PLATFORM=OS_LINUX
COMMON_FLAGS="$MEMCMP_FLAG -lpthread -DOS_LINUX -DCYGWIN"
PLATFORM_LDFLAGS="-lpthread"
PORT_FILE=port/port_posix.cc
;;
修改 port/port_posix.h, 增加” || defined(CYGWIN)”内容:
#if defined(OS_MACOSX) || defined(OS_SOLARIS) || defined(OS_FREEBSD) ||\
defined(OS_NETBSD) || defined(OS_OPENBSD) || defined(OS_DRAGONFLYBSD) ||\
defined(OS_ANDROID) || defined(OS_HPUX) || defined(CYGWIN)
// Use fread/fwrite/fflush on platforms without _unlocked variants
#define fread_unlocked fread
#define fwrite_unlocked fwrite
#define fflush_unlocked fflush
#endif