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原创 Unity项目规范
一致性至上:无论是代码风格还是目录结构,项目内部保持统一。沟通协作:规范旨在提升团队协作效率,开发前与团队成员(程序、美术、策划)充分沟通。灵活调整:上述规范是通用模板,请根据你的项目实际规模、类型和团队习惯进行适当调整。tips:大型项目可能适合使用来模块化管理代码。
2025-10-28 17:45:08
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原创 Unity与VSCode开发环境配置指南 (macOS & Windows)
通过本指南,你应该能够在macOS和Windows系统上成功配置Unity和VSCode的开发环境。关键点是:安装必要的扩展、正确设置Unity的外部编辑器、配置好调试环境。配置完成后,你就可以在轻量级的VSCode中享受流畅的Unity开发体验了,包括代码自动完成、错误检查和调试功能。
2025-10-27 11:22:08
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原创 Unity 阶段二:核心概念深化
想象一下你要建一座城市,城市里有很多相同的路灯。你不需要每个路灯都从头设计、制作、安装。你只需要设计一个标准的路灯模型,然后在整个城市中复制摆放即可。预制体就是这个"标准模型"。它是一个或多个游戏对象的模板,可以被多次复用。所有UI的"根容器",所有UI元素必须是Canvas的子对象渲染模式:UI渲染在场景之上,自动适应屏幕大小:UI通过指定摄像机渲染:UI作为3D世界中的物体存在相当于"玩家的耳朵",接收场景中的所有音频默认挂载在主摄像机上重要规则:一个场景中只能有一个。
2025-10-10 17:54:08
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原创 Unity 阶段一:基础入门
虫虫是个菜,不是大神,哈哈,写的不好请见谅。大多数是虫虫通俗的理解和查阅的资料以及deepseek的回答。前期可以不看文档,文档只是为了翻遍查阅。细节可以查阅开发者文档,但是很多人容易被大量的知识点弄懵,也有些宝宝容易被吓到而放弃,因此跟着虫虫的路径一步一步走,希望大家终能走上自己喜爱的游戏行业。
2025-09-22 11:42:47
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原创 Unity游戏开发学习路径
学习使用状态机(State Machine)来控制角色动画的切换,例如 idle(待机)-> run(奔跑)-> jump(跳跃)之间的过渡和条件参数(Parameters)。熟悉五大核心面板:Scene(场景视图)、Game(游戏视图)、Hierarchy(层级面板)、Inspector(检视面板)、Project(项目面板)。委托(Delegate)、事件(Event)、Lambda表达式、LINQ。学会在场景中移动、旋转、缩放物体(Gizmo工具),创建基本的3D/2D物体(立方体、球体、精灵等)。
2025-09-11 14:34:45
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空空如也
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