一.指针
基本介绍
1).基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
2).获取变量的地址,用&,eg: var num int,获取num的地址:&num
3).指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值,eg: var ptr *int = &num
4).获取指针类型所指向的值,使用*,eg:var ptr *int,使用*ptr获取ptr指向的值
举例:
var i int = 10
fmt.Println("i的地址:",&i)
var ptr *int = &i
fmt.Printf("ptr 的值:%v\n", ptr)
fmt.Printf("ptr 的类型:%T\n", ptr)
fmt.Printf("ptr 的地址:%v\n", &ptr)
fmt.Printf("ptr 指针对应的值:%v\n", *ptr)
// 写一个程序,获取一个变量num的地址,并显示在终端
// 将num的地址赋给指针ptr,并通过ptr去修改num的值
var num int = 100
fmt.Printf("num的值:%d,对应的地址:%v\n", num, &num)
var ptr1 *int = &num
fmt.Printf("ptr1的值:%v,对应的地址:%v\n", ptr1, &ptr1)
*ptr1 = 2090 // 这里修改,会让num的值发生改变
fmt.Printf("ptr1的值:%v,对应的地址:%v\n", ptr1, &ptr1)
fmt.Printf("num的值:%d,对应的地址:%v\n", num, &num)
指针细节说明
1).值类型,都有对应的指针类型,形式为 *数据类型,eg: int的对应指针就是*int,float32对应的指针类型为*float32...
2).值类型包括:基本数据类型int系列,float系列,bool,string,数据和结构体struct
二.值类型与引用类型
常见的值类型和引用类型
1).值类型:基本数据类型int系列,float系列,bool,string,数据和结构体struct
2).引用类型:指针,slice切片,map,channel管道,interface等都是引用类型
值类型和引用类型的使用特点
1).值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
2).引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,会有GC来回收