1.问题引入
小明养了两只猫:小花:3岁,白色; 小白:20岁,黑色
编写程序:当用户输入小猫的名字时,显示猫猫的名字,年龄, 颜色.如果输入错误,显示没养这只猫
2.使用现有技术解决
(1).单独定义变量处理解决
//1.使用变量处理
cat1Name := "小花"
cat1Age := 3
cat1Color := "白色"
cat2Name := "小白"
cat2Age := 20
cat2Color := "黑色"
(2).使用数组处理解决
//2.使用数组处理
var catNames [2]string = [...]string{"小白", "小花"}
var catAges [2]int = [...]int{3, 20}
var catColors [2]string = [...]string{"白色", "黑色"}
现有技术解决的缺点分析
(1).使用变量或数组解决该问题,不利于数据的管理和维护,因为名字,年龄,颜色都是属于一只猫,但这里是分开保存的
(2).如果希望对一只猫的属性(名字,年龄,颜色)进行操作(绑定方法),也不好处理
(3).引出下面需要讲解的技术:结构体
一个程序就是一个世界,有很多对象(变量)
3.go语言面向对象编程说明
(1) .go也支持面向对象编程(OOP),但是和传统的面向对象编程有区别,并不是纯粹的面向对象语言.所以准确的来说:go支持面向对象编程特性是比较准确的
(2).go没有类(Class),go语言的结构体(struct)和其它编程语言的类(Class)有同等的地位,可以理解为:go是基于struct来实现OOP特性的
(3).go面向对象编程非常简洁,去掉了传统语言的继承,方法重载,构造函数和析构函数,隐藏的this指针等
(4).go仍然有面向对象编程的继承,封装和多态的特性,只是实现方式和其它OOP语言不一样,比如:继承,go中没有extends关键字,继承是通过匿名函数字段来实现的
go面向对象很优雅,OOP本身就是语言类型(type system)系统的一部分,通过接口interface关联,耦合性低,非常灵活,go中面向接口编程是非常重要的
4.结构体和结构体变量(实例/对象)的关系示意图
对上图的说明:
(1).将一类事物的特性提取出来(比如猫类),形成一个新的数据类型,就是一个结构体
(2).通过这个结构体,可以创建多个变量(实例/对象)
(3).事物可以是猫类,还可以是Person,Fish,或某个工具类
注意:
从猫类结构体到变量,就是创建一个Cat结构体变量,也可以说是定义一个Cat结构体变量,当然,上面的猫类也可以是人,鱼,猴子等
5.快速入门
package main
import (
"fmt"
)
//定义一个Cat结构体,将Cat的各个字段/属性信息,放入到Cat结构体进行管理
type Cat struct {
//大写表示public,可以在其他地方调用
Name string //默认值为空
Age int //默认值为0
Color string //默认值为空
Hobby string //默认值为空
}
func main(){
//小明养了两只猫:小花:3岁,白色; 小白:20岁,黑色
//编写程序:当用户输入小猫的名字时,显示猫猫的名字,年龄, 颜色.如果输入错误,显示没养这只猫
// //1.使用变量处理
// cat1Name := "小花"
// cat1Age := 3
// cat1Color := "白色"
// cat2Name := "小白"
// cat2Age := 20
// cat2Color := "黑色"
// //...
// //2.使用数组处理
// var catNames [2]string = [...]string{"小白", "小花"}
// var catAges [2]int = [...]int{3, 20}
// var catColors [2]string = [...]string{"白色", "黑色"}
//...map[string]string
//使用struct处理
//创建一个Cat的变量
var cat1 Cat // var a int
fmt.Println(cat1) // { 0 }
cat1.Name ="小白"
cat1.Age =20
cat1.Color ="黑色"
cat1.Hobby ="吃鱼"
fmt.Println(cat1) //{小白 20 黑色}
fmt.Println("猫的信息:")
fmt.Println("名字:", cat1.Name)
fmt.Println("年龄:", cat1.Age)
fmt.Println("颜色:", cat1.Color)
}
6.结构体和结构体变量的(实例)的区别和联系
通过上面案例可以知道:
(1).结构体是自定义的数据类型,代表一类事物
(2).结构体变量(实例)是具体的,实际的,代表一个具体变量