抽象类和接口

抽象类

  • 抽象类的定义:修饰符可以用来修饰方法,也可以修饰类。如果修饰方法,那么就是抽象方法,如果修饰类,那么就是抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法(即可以有普通方法),但是有抽象方法的类,一定要声明抽象类

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,子类必须覆盖重写抽象父类当中所有的抽象方法。

  • 抽象方法必须在抽象类中

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象的方法,否则该子类也要声明为抽象类。

抽象父类

package oop.demo05;

// 抽象类,在类的前面加abstract
// abstract 抽象类。 需要子类extends继承。 java是单继承的。
// 接口可以多继承
public abstract class Action {
    // 抽象方法,只有方法的名字,没有方法体。通过子类的实现类去实现
    public abstract void doSomething();
}

抽象子类

package oop.demo05;
// 抽象类的所有方法,继承他的子类,都必须要实现它的方法
public class A extends Action {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("抽象类通过重写子类的方法来实现");
    }
}

关于抽象类是不能直接new的。也就是不能直接new抽象的父类,直接new抽象父类是错误的写法。也就是只能new子类。通过子类去调用父类的方法

public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
        // Animal是直接的抽象类,抽象类是不能直接new的
       // Animal animal = new Animal(); 错误写法
        // 必须用一个子类来继承抽象父类
        Cat cat = new Cat();
        cat.eat();
    }
}

接口

普通类:只有具体的实现
抽象类:具体实现的规范(抽象方法)都有。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现到这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,就是因为这个设计模式研究的,实际上就是合理的去抽象。
面向接口编程

package oop.demo06;
public interface UserService {
    // 接口中的所有定义其实都是抽象的,public abstract
    // 对于接口来说public abstract 是多余的。接口本来就是抽象的,接口就是用来实现后抽象方法的
    /*public abstract*/ void run();
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}
package oop.demo06;
// 写一个时间的接口
public interface TimeService {
    // 接口都是抽象的,所以public abstract不用写
    void time();
}

实现类

package oop.demo06;
// 类可以实现接口,impl是实现类的结尾
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
// 接口可以多继承,在实现类implements后面可以接多个接口,用逗号隔开。
public class UserServiceImpl implements UserService ,TimeService{
    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void time() {

    }
}

总结:

  1. 接口不能被实例化(即不能new 接口),接口中没有构造方法,public abstract可以不写
  2. public static final重写不了。
  3. implements可以实现多个接口
  4. 必须要重写接口中的方法

四种权限修饰符

Java中有四种权限修饰符:yes代表的是可以可以访问,私有的访问不了同一个包
                 public   protected  (default)  private
同一个类(我自己)     Yes       yes        yes        yes
同一个包(我邻居)     Yes       yes        yes        no 
不同包的子类(我儿子)  yes       yes        no         no
不同包非子类(陌生人)  yes       no         no         no

注意事项:(default)并不是关键字"default",而是根本不写

public基本上全都可以访问。protected,除了不同包非子类,不能,其他都能。
default:同一个类和同一个包能访问,其他不能
private:只有我自己的类才能访问其他不能
在这里插入图片描述

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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