整洁代码

分类:C/C++,JAVA,技术启蒙 | 作者:酷~行天下 | 发表于2011/09/14  5条评论 1,170 views

程序写出来是为了让人看懂它的算法,附带告诉计算机如何执行。

                                                                            ————Abelson & Sussman

好的代码优雅高效,整洁的代码如同散文,读起来酣畅淋漓;而读坏的代码犹如陷入沼泽,目光所及,无比绝望。整洁的代码,堪称人见人爱的艺术品;就像武术有不同的流派,整洁代码同样有不同的流派,这里要分享的是一些适用于面向对象的武林秘籍:

一、清晰而有意义的命名。

1) 名副其实, 比如:

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2
int d; // 消逝的时间,以日计算
int elapsedTimeInDays;

第一种写法,看似简单,但是,不要忽视掉后面的注释,更多的时候,糟糕的命名需要更多的注释来说明,而能体现本意的名称能让人更容易理解和修改。

2)命名区分要有意义,比如:

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3
getActiveAccount();
getActiveAccounts();
getActiveAccountInfo();

这三个函数,除了作者本人,估计没人知道有什么区别。

3) 使用能读得出来的名称,对比下面两段代码:

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//1)
class DtaRcrd102 {
     private Date genymdhms;
     private Date modymdhms;
     private final String pszqint = "102" ;
     //…………
};
 
//2)
class Customer {
     private Date generationTimestamp;
     private Date modificationTimestamp;;
     private final String recordId = "102" ;
     //…………
};

如果不说genymdhms是代表生成日期,年、月、日、时、分、秒,你能猜到它什么意思吗,如果不知道这个函数名代表什么意思,那你又如何在后续代码中记住这个函数名,想想都痛苦,相反,第二种写法显而易见了:是用来生成时间戳的。

   这里还包含一层意思是:不要嫌麻烦就自造词,看看上边第一种代码的类名,妈的,又得猜了!

4) 使用能搜索的词,具体例子:

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//1)
for ( int j = 0 ; j < 34 ; j++) {
     s += (t[j] * 4 ) / 5 ;
}
 
//2)
int realDaysPerIdealDay = 4 ;
const int WORK_DAYS_PER_WEEK = 5 ;
int sum = 0 ;
for ( int j= 0 ; j < NUMBER_OF_TASKS; j++) {
     int realTaskDays = taskEstimate[j] * realDaysPerIdealDay;
     int realTaskWeeks = (realdays / WORK_DAYS_PER_WEEK);
     sum += realTaskWeeks;
}

如果从代码中间突然冒出一段第一种的代码,你知道它什么意思吗,34, 4, 5 各代表什么意思,天知道,虽然第二种代码,type多了点,但是,回去看看文章的第一句话;不仅如此,维护代码时(维护代码当然要搜索),类似纯数字这样的代码难以维护,如果维护出现差错,就不是多打几个字母的损失了。

   一条可以参考经验是:

            “单字母名称用于短方法中的本地变量,名称长短应与其作用域大小相对应。”

   要是在三四行的for循环里,比如for (i = 0; i < n; i++) ,将i换成一个长名字,那你太欠扁了.

5) 一些约定俗称的用法

类名和对象应该是名词或名词短语,比如:Customer, WikiPage, Account, 和 AddressParser. 避免使用Manager, Processor, Data, or Info 这样的类名。类名不该是动词。

    方法名应当是动词或动词短语,比如:postPayment, deletePage.

6) 添加有意义的语境

将变量名:firstName, lastName, street, houseNumber, city, state, and zipcode等放到一起,你知道这是一组地址,但是,如果你在某个方法里看到一个孤零零的state变量呢?你还会认为这个是某个地址的一部分吗?

    对比下面两段代码,感觉一下,哪个更舒服:

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//1)
private void printGuessStatistics( char candidate, int count) {
     String number;
     String verb;
     String pluralModifier;
     if (count == 0 ) {
         number = "no" ;
         verb = "are" ;
         pluralModifier = "s" ;
     } else if (count == 1 ) {
         number = "1" ;
         verb = "is" ;
         pluralModifier = "" ;
     } else {
         number = Integer.toString(count);
         verb = "are" ;
         pluralModifier = "s" ;
     }
     String guessMessage = String.format(
         "There %s %s %s%s" , verb, number, candidate, pluralModifier);
     print(guessMessage);
}
 
//2)
public class GuessStatisticsMessage {
     private String number;
     private String verb;
     private String pluralModifier;
     public String make( char candidate, int count) {
         createPluralDependentMessageParts(count);
         return String.format(
             "There %s %s %s%s" ,
             verb, number, candidate, pluralModifier );
     }
 
     private void createPluralDependentMessageParts( int count) {
         if (count == 0 ) {
             thereAreNoLetters();
         } else if (count == 1 ) {
             thereIsOneLetter();
         } else {
             thereAreManyLetters(count);
         }
     }
 
     private void thereAreManyLetters( int count) {
         number = Integer.toString(count);
         verb = "are" ;
         pluralModifier = "s" ;
     }
 
     private void thereIsOneLetter() {
         number = "1" ;
         verb = "is" ;
         pluralModifier = "" ;
     }
     private void thereAreNoLetters() {
         number = "no" ;
         verb = "are" ;
         pluralModifier = "s" ;
     }
}

二、函数应该遵守的原则

1) 函数要短小,要更短小

好的函数应该20行封顶,一般多于十几行就该考虑分割函数了。譬如这个例子:

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//1)
public static String renderPageWithSetupsAndTeardowns(
     PageData pageData, boolean isSuite
     ) throws Exception {
     boolean isTestPage = pageData.hasAttribute( "Test" );
     if (isTestPage) {
         WikiPage testPage = pageData.getWikiPage();
         StringBuffer newPageContent = new StringBuffer();
         includeSetupPages(testPage, newPageContent, isSuite);
         newPageContent.append(pageData.getContent());
         includeTeardownPages(testPage, newPageContent, isSuite);
         pageData.setContent(newPageContent.toString());
     }
     return pageData.getHtml();
}
 
//2)
public static String renderPageWithSetupsAndTeardowns(
     PageData pageData, boolean isSuite) throws Exception {
     if (isTestPage(pageData))
         includeSetupAndTeardownPages(pageData, isSuite);
     return pageData.getHtml();
}

虽然第一种已经够短,为什么不更短些写呢,譬如缩短成第二种;

2)一个函数只做一件事,譬如下边这个例子:

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import java.util.*;
public class GeneratePrimes {
     public static int [] generatePrimes( int maxValue)
     {
         if (maxValue >= 2 ) // the only valid case
         {
             // declarations
             int s = maxValue + 1 ; // size of array
             boolean []
             // initialize array to true.
             for (i = 0 ; i < s; i++)
                 f[i] = true ;
             // get rid of known non-primes
             f[ 0 ] = f[ 1 ] = false ;
             // sieve
             int j;
             for (i = 2 ; i < Math.sqrt(s) + 1 ; i++)
             {
                 if (f[i]) // if i is uncrossed, cross its multiples.
                 {
                     for (j = 2 * i; j < s; j += i)
                         f[j] = false ; // multiple is not prime
                 }
             }
             // how many primes are there?
             int count = 0 ;
             for (i = 0 ; i < s; i++)
             {
                 if (f[i])
                     count++; // bump count.
             }
             int [] primes = new int [count];
             // move the primes into the result
             for (i = 0 , j = 0 ; i < s; i++)
             {
                 if (f[i]) // if prime
                     primes[j++] = i;
             }
             return primes; // return the primes
         }
         else // maxValue < 2
             return new int [ 0 ]; // return null array if bad input.
     }
}
 
//2)
public class PrimeGenerator
{
     private static boolean [] crossedOut;
     private static int [] result;
     public static int [] generatePrimes( int maxValue)
     {
         if (maxValue < 2 )
             return new int [ 0 ];
         else
         {
             uncrossIntegersUpTo(maxValue);
             crossOutMultiples();
             putUncrossedIntegersIntoResult();
             return result;
         }
     }
 
     private static void uncrossIntegersUpTo( int maxValue)
     {
         crossedOut = new boolean [maxValue + 1 ];
         for ( int i = 2 ; i < crossedOut.length; i++)
             crossedOut[i] = false ;
     }
 
     private static void crossOutMultiples()
     {
         int limit = determineIterationLimit();
         for ( int i = 2 ; i <= limit; i++)
             if (notCrossed(i))
                 crossOutMultiplesOf(i);
     }
 
     private static int determineIterationLimit()
     {
         double iterationLimit = Math.sqrt(crossedOut.length);
         return ( int ) iterationLimit;
     }
 
     private static void crossOutMultiplesOf( int i)
     {
         for ( int multiple = 2 *i;
             multiple < crossedOut.length;
             multiple += i)
             crossedOut[multiple] = true ;
     }
 
     private static boolean notCrossed( int i)
     {
         return crossedOut[i] == false ;
     }
 
     private static void putUncrossedIntegersIntoResult()
     {
         result = new int [numberOfUncrossedIntegers()];
         for ( int j = 0 , i = 2 ; i < crossedOut.length; i++)
             if (notCrossed(i))
                 result[j++] = i;
     }
 
     private static int numberOfUncrossedIntegers()
     {
         int count = 0 ;
         for ( int i = 2 ; i < crossedOut.length; i++)
             if (notCrossed(i))
                 count++;
         return count;
     }
}

例子1可以改写为例子2,generatePrimes函数被切分为declarations, initializations和sieve等区段,这就是函数做事太多的明显征兆,只做一件事的函数无法被合理地切分为多个区段。当然,上边第一段还有其他糟糕的缺陷,譬如注释过多,命名太差等。

3)每个函数一个抽象层级

简单说,就是,让代码拥有自顶向下的阅读顺序,这样,每个函数后面都跟着位于下一个抽象层级的函数,这样在查看函数列表时,就能循抽象层级向下阅读了,这个叫做向下规则。

举个例子,大概就是:

程序要求:要实现A,就先实现B,然后再实现C,再实现D。

就可以,函数1:要实现A就实现B;      函数2:要实现B就实现C;       函数3:要实现C就实现D

4)函数参数,没有最佳,其次是一,再次是二,避免三参数

includeSetupPage()要比includeSetupPageInfo(newPage-Content)易于理解,参数与函数名处于不同的抽象层级,它要求你了解目前并不特别重要的细节,这个很烦人。从测试的角度,编写能确保各种参数的各种组合运行正常的测试用例非常困难,相反,如果没有参数,那就小菜一碟了。然而,并不是说让所有函数都没有参数,事实上这是不可能的,很多转换函数都必须要有参数,这里要说的是,尽量压缩函数参数,以防后患。

5)抽离Try/Catch代码块

Try/Catch非常实用,但是却搞乱了代码结构,把错误处理与正常流程混为一谈,最好把try和catch代码块的主体部分抽离出来,另外形成函数。看看下边这种写法,是不是好多了。

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public void delete(Page page) {
     try {
         deletePageAndAllReferences(page);
     }
     catch (Exception e) {
         logError(e);
     }
}
 
private void deletePageAndAllReferences(Page page) throws Exception {
     deletePage(page);
     registry.deleteReference(page.name);
     configKeys.deleteKey(page.name.makeKey());
}
 
private void logError(Exception e) {
     logger.log(e.getMessage());
}

来看看一个非常漂亮的,遵循上边所有原则的代码:(实在太漂亮了)

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package fitnesse.html;
 
import fitnesse.responders.run.SuiteResponder;
import fitnesse.wiki.*;
 
public class SetupTeardownIncluder {
     private PageData pageData;
     private boolean isSuite;
     private WikiPage testPage;
     private StringBuffer newPageContent;
     private PageCrawler pageCrawler;
 
     public static String render(PageData pageData) throws Exception {
         return render(pageData, false );
     }
 
     public static String render(PageData pageData, boolean isSuite)
         throws Exception {
             return new SetupTeardownIncluder(pageData).render(isSuite);
     }
 
     private SetupTeardownIncluder(PageData pageData) {
         this .pageData = pageData;
         testPage = pageData.getWikiPage();
         pageCrawler = testPage.getPageCrawler();
         newPageContent = new StringBuffer();
     }
 
     private String render( boolean isSuite) throws Exception {
         this .isSuite = isSuite;
         if (isTestPage())
             includeSetupAndTeardownPages();
         return pageData.getHtml();
     }
 
     private boolean isTestPage() throws Exception {
         return pageData.hasAttribute( "Test" );
     }
 
     private void includeSetupAndTeardownPages() throws Exception {
         includeSetupPages();
         includePageContent();
         includeTeardownPages();
         updatePageContent();
     }
 
     private void includeSetupPages() throws Exception {
         if (isSuite)
             includeSuiteSetupPage();
         includeSetupPage();
     }
 
     private void includeSuiteSetupPage() throws Exception {
         include(SuiteResponder.SUITE_SETUP_NAME, "-setup" );
     }
 
     private void includeSetupPage() throws Exception {
         include( "SetUp" , "-setup" );
     }
 
     private void includePageContent() throws Exception {
         newPageContent.append(pageData.getContent());
     }
 
     private void includeTeardownPages() throws Exception {
         includeTeardownPage();
         if (isSuite)
             includeSuiteTeardownPage();
     }
 
     private void includeTeardownPage() throws Exception {
         include( "TearDown" , "-teardown" );
     }
 
     private void includeSuiteTeardownPage() throws Exception {
         include(SuiteResponder.SUITE_TEARDOWN_NAME, "-teardown" );
     }
 
     private void updatePageContent() throws Exception {
         pageData.setContent(newPageContent.toString());
     }
 
     private void include(String pageName, String arg) throws Exception {
         WikiPage inheritedPage = findInheritedPage(pageName);
         if (inheritedPage != null ) {
             String pagePathName = getPathNameForPage(inheritedPage);
             buildIncludeDirective(pagePathName, arg);
         }
     }
 
     private WikiPage findInheritedPage(String pageName) throws Exception {
         return PageCrawlerImpl.getInheritedPage(pageName, testPage);
     }
 
     private String getPathNameForPage(WikiPage page) throws Exception {
         WikiPagePath pagePath = pageCrawler.getFullPath(page);
         return PathParser.render(pagePath);
     }
 
     private void buildIncludeDirective(String pagePathName, String arg) {
         newPageContent
             .append( "\n!include " )
             .append(arg)
             .append( " ." )
             .append(pagePathName)
             .append( "\n" );
     }
}

三、代码格式

1)垂直格式

首先是垂直尺寸,源代码文件该有多大,多数Java源文件有多大,看看下边这张图:

图中涉及7个不同项目,贯穿方块的直线两端显示这些项目中最小和最大的文件长度,方块表示在平均值以上或以下三分之一文件的长度。方块中间就是平均数。可以看到FitNesse项目文件平均尺寸是65行,最大是400行,最小是6行。Junit,FitNesses,Time and Money由相对较小文件组成,没有一个超过500行,多数小于200行。Tormat和Ant则有些达到数千行,将近一半文件长于200行。

这意味着:我们可以用大多数为200行、最长为500行的单个文件构造出出色的系统。尽管这不是什么不可以违背的原则,但是也应该乐于接受,短文件总是比长文件易于理解。

2)横向格式

一行代码该有多宽,大多数人都有自己的标准,看看典型的程序中代码行的宽度,上图:

明显,大多数programmer更喜欢用短代码,图中可以看到,20~80个字符长度的代码分布非常平稳,更长到100或120也可以,这不是什么规则,也许有些人显示器一行可以显示200个字符,但是,培养一个好习惯,不要超过120个字符,想想有谁愿意看代码的时候左右拉滚动条呢。

3)团队规则

每个程序员都有自己喜欢的格式规则,但如果在一个团队工作,就是团队说了算。一组开发者应当认同一种格式风格,每个成员都应该采用那种风格。软件应该拥有一以贯之的风格,而不是,一看就是一大票意见相左的个人所写。好的软件系统是由一系列读起来不错的代码文件组成。它们需要拥有一致和顺畅的风格。绝对不要用各种不同的风格来编写源代码,这样会增加复杂度。

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