扫雷

#ifndef  __GAME_H__
#define  __GAME_H__


#define ROWS 12
#define COLS 12
#define M 10


void init_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ch);
void lay_mine(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int m);
void dis_play(char board[ROWS][COLS],int rows,int clos);
void one_input(char board1[ROWS][COLS],int x,int y,int count);
int mine_count(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS],int x,int y);
int check_win(char board[ROWS][COLS],int rows,int clos);


#endif//__GAME_H__
void init_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ch)    
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for(i = 0;i < rows;i++)
    {
        for(j = 0;j < cols;j++)    
        {
            board[i][j] = ch;
        }
    }
}
void lay_mine(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int m)   
{
    int i = 0;
    while(i<m)
    {
        while(1)
        {
        int x = (rand()%(ROWS-2))+1;
        int y = (rand()%(COLS-2))+1;
        if(board[x][y] != '1')
        {
            board[x][y] = '1';
            break;
        }
        }
        i++;
    }
}
void dis_play(char board[ROWS][COLS],int rows,int clos)    
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    printf("   ");
    for(i = 1;i<rows-1;i++)
    {
        printf("%3d",i);
    }
    printf("\n");
    for(i = 0;i<rows-1;i++)
    {
        printf("---");
    }
    printf("\n");
    for(i = 1;i < rows-1;i++)
    {
        printf("%2d|",i);
        for(j = 1;j < clos-1;j++)
        {
            printf("%3c",board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
nt mine_count(char board1[ROWS][COLS],char board2[ROWS][COLS],int x,int y)     //周围雷的个数
{
    if(board1[x][y] == '1')                 //踩到雷,返回‘b’
    {
        board2[x][y] = '1';
        return 'b';
    }
    if(board1[x][y] == '0')
    {


        board2[x][y] = (board1[x-1][y-1] + board1[x-1][y] + board1[x-1][y+1] + 
                        board1[x][y-1]   + board1[x][y+1] + 
                        board1[x+1][y-1] + board1[x+1][y] + board1[x+1][y+1]) - (7*48) ;
    }
    return 1;
}
int check_win(char board1[ROWS][COLS],int rows,int cols)                 
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    int m = 0;
    for(i = 1;i <rows-1; i++)
    {
        for(j = 1;j <cols-1;j++)
        {
            if(board1[i][j] != '*')
            {
                m++;
            }
        }
    }
    if(m == (100-M))
    {
        return 'n';
    }


    return 1;
}
#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("*****  1.paly    2.exit   ****\n");
    printf("******************************\n");
}
void game()
{
    int count = 0;
    int ret = 0;
    int x = 0;
    int y = 0;
    char mine[ROWS][COLS] ;
    char show[ROWS][COLS] ;
    init_board(mine,ROWS,COLS,'0'); 
    init_board(show,ROWS,COLS,'*');
    lay_mine(mine,ROWS,COLS,M);
    dis_play(show,ROWS,COLS);
    dis_play(mine,ROWS,COLS);


    while(1)
    {
        printf("请输入坐标:");
        while(1)
        {
           scanf("%d %d",&x,&y); 
           if(((x>10)||(x<1))||((y>10)||(y<1)))
           {
              printf("输入坐标有误,请重新输入!\n");
           }
           else
           {
              count++;
              break;
           }
       }


       one_input(mine,x,y,count);              //第一次踩到雷不炸
       //dis_play(mine,ROWS,COLS);
       ret = mine_count(mine,show,x,y);
       if(ret =='b')
       {
          break;
       }
       dis_play(show,ROWS,COLS);
       ret = check_win(show,ROWS,COLS);
       if(ret == 'n')
       {
           break;
       }


    }
    if(ret == 'b')
    {
        printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
    }
    if(ret == 'n')
    {
        printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
    }
}


int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned)time(NULL));
    while(1)
    {
    menu();
    printf("请选择:");
    scanf("%d",&input);
    switch(input)
    {
    case 1:
        game();
        break;
    case 2:
        return 0;
        break;
    default:
        printf("选择错误,请重新选择:");
        break;
    }
    }
    system("pause");
    return 0;
}
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