后端中生成图片验证码(快速,简单)

分为3步

第一步 导入依赖 (谷歌的依赖)

 

第二步写配置类

 

 注意这里用到的是googole的包 别导错包了

第三步 写contoller

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.data.redis.core.StringRedisTemplate;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

@RestController
@Slf4j
public class CodeController {
    @Autowired
    Producer producer;

    @Autowired
    StringRedisTemplate stringRedisTemplate;

    public static final String CODE_PERFIX ="code";

    @GetMapping("/getCode")
    public ResultVo getCode(){
        //创建验证码 写入图片
        String text =producer.createText();
        //写入图片
        BufferedImage image =producer.createImage(text);
        ByteArrayOutputStream outputStream =new ByteArrayOutputStream();

        try {
            ImageIO.write(image,"jpeg",outputStream);
        } catch (IOException e) {
            log.error(e.getMessage(),e);
            return ResultVo.failed("验证码创建失败");
        }

        String uuid = IdUtil.simpleUUID();
        //写入Redis 1分钟过期
        stringRedisTemplate.opsForValue()
                .set(CODE_PERFIX+uuid,text,1, TimeUnit.HOURS);
        String base64 = Base64.encode(outputStream.toByteArray());

        String codeUrl ="data:image/jpeg;base64," + base64;

        Map<Object, Object> dataMap = MapUtil.builder()
                .put("uuid",uuid)
                .put("codeUrl",codeUrl)
                .build();
        return  ResultVo.success(dataMap);


    }
}

完事~就这么简单~~~

  • 1
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值