Graphics2D 中文乱码

有个项目需要生成毕业证,本地开发环境mac系统生成没有问题,发布到测试环境(linux系统中)中文始终是乱码,解决方案如下:

1.输入fc-list :lang=zh,确认下linux有没有支持中文字体,不支持

2.从windwos系统中C:\Windows\Fonts目录下找到simsun.ttc文件,并copy到linux服务器/usr/share/fonts/chinese,chinese是自己新建的文件夹

3、修改字体配置文件vim /etc/fonts/fonts.conf,添加<dir>/usr/share/fonts/chinese</dir>

4.保存后输入fc-cache,这样不需要重启服务器

5.最好输入fc-list :lang=zh,配置成功

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Graphics2D中出现中文乱码的问题通常是由于字体设置不正确导致的。为了解决这个问题,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 确保你的操作系统中已经安装了支持中文的字体,比如宋体、微软雅黑等。 2. 在绘制文本之前,使用setFont()方法设置字体。例如,你可以使用以下代码设置字体为宋体: ``` Font font = new Font("宋体", Font.PLAIN, 12); graphics2D.setFont(font); ``` 3. 确保你的文本编码方式与字体设置一致。如果你的文本是以UTF-8编码保存的,那么可以使用以下代码设置编码方式: ``` graphics2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); graphics2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_GASP); graphics2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); ``` 4. 如果你绘制的文本中包含了特殊字符或者使用了自定义字体,你还可以尝试使用Font.createFont()方法加载字体文件,并设置为当前的字体。例如,你可以使用以下代码加载自定义字体文件: ``` Font font = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, new File("font.ttf")); graphics2D.setFont(font.deriveFont(12.0f)); ``` 通过以上步骤,你应该能够解决在Graphics2D中出现中文乱码的问题。如果问题仍然存在,你可以提供更多的代码和错误信息,以便更好地帮助你解决问题。
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