life&work
文艺爱好者
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity 使用UGUI制作连连看小游戏
@[TOC]Unity UGUI 制作连连看那点儿事前言从事unity行业,仿真方向也3年有余了,从来没有尝试过自己写点什么,面对生活的各种压力人的情绪可能会产生各种波动,随着年龄的增长,人的想法也会产生一些改变,所以我想记录一些东西算是我的脚印陪伴我前行,就算有一天我从事其他行业回头看看也多少觉得我留下了些什么。最近公司给出了一个客户需要做一个小的连连看游戏,主要需求是分成5个关卡,第一关...原创 2019-04-30 10:27:31 · 6657 阅读 · 7 评论 -
unity获得自身以及父对象得 active状态activeSelf&activeInHierarchy
activeSelfunity 获得自己active属性得时候可以用gameObject.activeSelf来获得,注意这是获取自身得active属性。假如该物体得父对象在层级面板上是关闭得状态,获取到activeSelf属性仍然是true。那么如果想获得这个物体得父对象状态代表他自己的状态时候需要用以下方法。activeInHierarchyactiveInHierarchy是获取到父对...原创 2019-08-07 10:57:20 · 11911 阅读 · 0 评论 -
使用unity制作camera得移动类H5,360度查看模型。
使用unity编写360度查看物体得代码。1.H5查看模型比较常见得就是:左键控制模型旋转,右键可以拖拽模型,鼠标中间可以放大缩小,也可以翻转模型。定义变量可调节分别是:moveSpeed 鼠标左键旋转速度,Scrollmovespeed 鼠标右键移动速度,Scrolllookspeed 鼠标滚轮缩进速度。Target自己查看得模型。以及我这里定义得一个最佳视觉距离LookDistance。...原创 2019-08-07 14:18:47 · 535 阅读 · 0 评论