多线程编程C++简述

系统从一个任务切换到另一个任务需要执行一次上下文切换,这是需要时间的(图中的灰色块)。上下文切换需要操作系统为当前运行的任务保存CPU的状态和指令指针,算出要切换到哪个任务,并为要切换的任务重新加载处理器状态。然后将新任务的指令和数据载入到缓存中。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述分析:

首先,构建一个std::thread对象t1,构造的时候传递了一个参数,这个参数是一个函数,这个函数就是这个线程的入口函数,函数执行完了,整个线程也就执行完了。
线程创建成功后,就会立即启动,并没有一个类似start的函数来显式的启动线程。
一旦线程开始运行, 就需要显式的决定是要等待它完成(join),或者分离它让它自行运行(detach)。注意:只需要在std::thread对象被销毁之前做出这个决定。这个例子中,对象t1是栈上变量,在main函数执行结束后就会被销毁,所以需要在main函数结束之前做决定。
这个例子中选择了使用t1.join(),主线程会一直阻塞着,直到子线程完成,join()函数的另一个任务是回收该线程中使用的资源。

分析:

由于线程入口函数内部有个500ms的延时,所以在还没有打印的时候,test()已经执行完成了,t1已经被析构了,但是它负责的那个线程还是能够运行,这就是detach()的作用。
如果去掉main函数中的1s延时,会发现什么都没有打印,因为主线程执行的太快,整个程序已经结束了,那个后台线程被C++运行时库回收了。
如果将t1.detach()换成t1.join(),test函数会在t1线程执行结束之后,才会执行结束。

一旦一个线程被分离了,就不能够再被join了。如果非要调用,程序就会崩溃,可以使用joinable()函数判断一个线程对象能否调用join()。
与之对应,我们可以调用t1.detach(),从而将t1线程放在后台运行,所有权和控制权被转交给C++运行时库,以确保与线程相关联的资源在线程退出后能被正确的回收。参考UNIX的守护进程(daemon process)的概念,这种被分离的线程被称为守护线程(daemon threads)。线程被分离之后,即使该线程对象被析构了,线程还是能够在后台运行,只是由于对象被析构了,主线程不能够通过对象名与这个线程进行通信。例如:

在这里插入图片描述
std::thread类的构造函数是使用可变参数模板实现的,也就是说,可以传递任意个参数,第一个参数是线程的入口函数,而后面的若干个参数是该函数的参数。

第一参数的类型并不是c语言中的函数指针(c语言传递函数都是使用函数指针),在c++11中,增加了可调用对象(Callable Objects)的概念,总的来说,可调用对象可以是以下几种情况:

函数指针
重载了operator()运算符的类对象,即仿函数
lambda表达式(匿名函数)
std::function

c++中常见的cout就是一个共享资源,如果在多个线程同时执行cout
在这里插入图片描述

你有很大的几率发现打印会出现类似于From t1: From main: 64这样奇怪的打印结果。cout是基于流的,会先将你要打印的内容放入缓冲区,可能刚刚一个线程刚刚放入From t1:,另一个线程就执行了,导致输出变乱
解决办法就是要对cout这个共享资源进行保护。在c++中,可以使用互斥锁std::mutex进行资源保护,头文件是#include ,共有两种操作:锁定(lock)与解锁(unlock)。将cout重新封装成一个线程安全的函数:

如果mu.lock()和mu.unlock()之间的语句发生了异常,会发生什么?unlock()语句没有机会执行!导致导致mu一直处于锁着的状态,其他使用shared_print()函数的线程就会阻塞。

解决这个问题也很简单,使用c++中常见的RAII技术,即获取资源即初始化(Resource Acquisition Is Initialization)技术,这是c++中管理资源的常用方式。简单的说就是在类的构造函数中创建资源,在析构函数中释放资源,因为就算发生了异常,c++也能保证类的析构函数能够执行。我们不需要自己写个类包装mutex,c++库已经提供了std::lock_guard类模板,使用方法如下:

在这里插入图片描述如果你将某个mutex上锁了,却一直不释放,另一个线程访问该锁保护的资源的时候,就会发生死锁,这种情况下使用lock_guard可以保证析构的时候能够释放锁,然而,当一个操作需要使用两个互斥元的时候,仅仅使用lock_guard并不能保证不会发生死锁

总结一下,对于避免死锁,有以下几点建议:

建议尽量同时只对一个互斥锁上锁。
不要在互斥锁保护的区域使用用户自定义的代码,因为用户的代码可能操作了其他的互斥锁。
如果想同时对多个互斥锁上锁,要使用std::lock()。

互斥锁保证了线程间的同步,但是却将并行操作变成了串行操作,这对性能有很大的影响,所以我们要尽可能的减小锁定的区域,也就是使用细粒度锁。
给锁定义顺序(使用层次锁,或者比较地址等),每次以同样的顺序进行上锁。
在lock_guard能解决问题的时候,就是用lock_guard,反之,使用unique_lock。

后面在学习条件变量的时候,还会有unique_lock的用武之地。

另外,请注意,unique_lock和lock_guard都不能复制,lock_guard不能移动,但是unique_lock可以!
互斥锁std::mutex是一种最常见的线程间同步的手段,但是在有些情况下不太高效。

假设想实现一个简单的消费者生产者模型,一个线程往队列中放入数据,一个线程往队列中取数据,取数据前需要判断一下队列中确实有数据,由于这个队列是线程间共享的,所以,需要使用互斥锁进行保护,一个线程在往队列添加数据的时候,另一个线程不能取,反之亦然
c++11中提供了#include <condition_variable>头文件,其中的std::condition_variable可以和std::mutex结合一起使用,其中有两个重要的接口,notify_one()和wait(),wait()可以让线程陷入休眠状态,在消费者生产者模型中,如果生产者发现队列中没有东西,就可以让自己休眠,但是不能一直不干活啊,notify_one()就是唤醒处于wait中的其中一个条件变量(可能当时有很多条件变量都处于wait状态)。那什么时刻使用notify_one()比较好呢,当然是在生产者往队列中放数据的时候了,队列中有数据,就可以赶紧叫醒等待中的线程起来干活了。

链接:https://www.jianshu.com/p/c1dfa1d40f53

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