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一世伏尘

无跬步 何以志千里,不细流 何以成江海 愿君求苦中苦,以苦为乐!

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原创 iOS 中使用 XIB 自定义cell 的两种方法 以及 编译出现常见 的错误 ++++(xcode6.0之后)

一. 注册cell          1.创建自定义cell并勾选 xib 如图:(勾选xib就会自动生成与cell文件关联的xib)                     2.在 tableViewController (或者遵守tableView的dataSource 和delegate两个协议的viewController)

2015-05-31 19:26:35 705

原创 iOS 工程中创建 Prefix Header 文件 (xcode 6.0之后)

#warning-----看官注意-------(本节  iOS使用环境是在xcode6.0 之后,)-----一.在iOS中工程中创建 PrefixHeader 文件的目的    1.先在工程中创建PrefixHeader文件如下:         ①.第一步勾选如下          ②.第二步勾选如下:  warning  :== {

2015-05-30 17:56:05 321

iOS 核心动画编程

iOS 核心动画编程 本文档介绍了在使用核心动画时所涉及的基本概念。核心动画的是 Objective - C 的框架,它通过简单的动画编程接口来 供一套高性能的动画引擎。 你应该阅读此文档来理解Cocoa应用程序核心动画工作的机制。 阅读此文档的前 是你已经掌握了Objective-C语言的基础,因为核心动画内部广泛的使用了 Objective-C的相关属性。你还应该熟悉键-值编程方法(参考文档 Key-Value Coding Programming Guide)。同时如果你对Quartz2D编程有一定了解的话,将会对您掌握 本文档带来帮助,但这不是必须的(参考文档 Quartz 2D Programming Guide)。 您可以建立两个平台的 Cocoa 应用程序:在 Mac OS X 操作系统和 iOS 操作系统, 如 iPhone 和 iPod touch 多点触控设备。核心动画编程指南对这两个平台同时适应, 它尽可能的整合两个平台的相同性,同时在必要的时候指出它们的差异性。

2017-09-21

空空如也

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