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原创 Unity获取物体自身坐标轴的方向以及沿着该方向运动的方法
下面举例说明,假设在场景中创建一个Cylinder圆柱体对象,如下:using System.Collections;获取自身的z轴的方向。获取自身的x轴的方向。获取自身的y轴的方向。有时候对于一个游戏对象,需要其沿着自身的坐标轴方向进行运动,那么首先如何获取自身的坐标轴方向?获取自身的坐标轴方向可以通过transform组件进行获取(负方向加负号即可)
2023-05-22 09:47:05
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原创 unity导入视频并实现播放及进度条滑动
/ 视频的时间 Slider。// 视频的时间 Text。// 视频的名字 Text。text_playorpause.text = "播放";//把VideoPlayerd的视频渲染到UGUI的RawImage。// 把当前视频播放的时间比例赋值到 Slider 上。/// 当前的 Slider 比例值转换为当前的视频播放时间。/// 当前的 Slider 比例值转换为当前的视频播放时间。// 把当前视频播放的时间显示在 Text 上。// 当前视频的总时间值和当前播放时间值的参数。
2023-04-26 14:57:49
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空空如也
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