自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity UGUI带滚动条的文本框显示 看一遍就会

4、为Text添加ContentSizeFitter, 用来自适应文字的内容,设置垂直方向适应就行,锚点设置在左上角,否则它自动扩充宽度的时候不是从最上面开始扩的,可以试一下添加txt的内容来看一下效果(你能看到txt在变长,但是只能看到一部分内容,这就是上面mask 2d的作用)。大小自己调,满意就行,一般锚点设置为right,毕竟滑动条一般在右边。Mask 2D:与Mask组件作用一样, 用来遮罩,使其只显示它的部分,不会显示超出它的部分。Scroll Rect组件:用来实现滚动列表的组件。

2024-08-08 11:21:30 392

原创 Unity获取物体自身坐标轴的方向以及沿着该方向运动的方法

下面举例说明,假设在场景中创建一个Cylinder圆柱体对象,如下:using System.Collections;获取自身的z轴的方向。获取自身的x轴的方向。获取自身的y轴的方向。有时候对于一个游戏对象,需要其沿着自身的坐标轴方向进行运动,那么首先如何获取自身的坐标轴方向?获取自身的坐标轴方向可以通过transform组件进行获取(负方向加负号即可)

2023-05-22 09:47:05 1986 1

原创 unity导入视频并实现播放及进度条滑动

/ 视频的时间 Slider。// 视频的时间 Text。// 视频的名字 Text。text_playorpause.text = "播放";//把VideoPlayerd的视频渲染到UGUI的RawImage。// 把当前视频播放的时间比例赋值到 Slider 上。/// 当前的 Slider 比例值转换为当前的视频播放时间。/// 当前的 Slider 比例值转换为当前的视频播放时间。// 把当前视频播放的时间显示在 Text 上。// 当前视频的总时间值和当前播放时间值的参数。

2023-04-26 14:57:49 1825 1

原创 Untiy3D使用HighlightingSystem插件实现鼠标移动到物体物体高亮效果

密码 rwj4。

2023-03-30 14:05:03 555

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除