今天继续学习函数的相关内容,并讲了一些指针的内容。下面做详细介绍。
一、二维数组做函数形参
形式上:void printArray(int a[3][4],int row);
实际上:void printArray(int (*a)[4],int row);
二、二维字符型数组做函数形参
形式上:
void printStr(char s[][10],int row) ;
本质上:
void printStr(char (*s)[10],int row) ;
三、二维字符型数组做函数实参
printStr(s,row); //数组名 行数
四、标识符
首先认识两个概念:
作用域:作用的范围。局部变量一定在某一个{ }范围内,全局变量不在任何一个{ }范围内。
可见性:程序运行到某个点,哪些标识符是可见的。
规则:
1.先定义,后使用;
2.在同一作用域中,不能有同名标识符;
3.在不同作用域中,可以有同名标识符;
4.在不同的作用域,但作用域之间存在嵌套关系,内层的作用域的同名标识符,会屏蔽外层的同名标识符。
动态变量和静态变量的区分:
动态变量(局部变量-空间是开辟在栈上的--自动申请自动释放) (声明周期):从定义的语句开始,到所在的作用域范围结束。
静态变量 (全局变量)从程序一开始运行,就存在,直到程序结束时,销毁。
全局变量(静态变量) --- 此时,
1.不能用变量进行初始化,只能常量初始化 ;
2.静态区的变量,只会被初始化一次 ;
3.值具有继承性。
1. static
static+局部变量 存放在全局变量的位置,即静态区。
2. auto
auto int a; //这个是一个自动变量 --- 栈上开辟的变量
3. register
register int a;
是在CPU 寄存器中存储,只具有建议性,不能 & (取地址)。
4. extern
extern int a;
是扩展延申的意思,表示此时这个a不是在当前文件中定义的,如果要用,到别的文件找,适用于多文件编程中。如果想在当前文件使用别的文件中的全局变量,可用该语句声明,相当于把别的文件中的变量作用域扩展到当前文件。
static 修饰局部变量
//将局部变量 存储在了 全局区(静态区)
//将局部变量的生命周期延长
static 修饰全局变量
//表示 将全局变量 的作用域限定到本文件中
//别的文件中不能extern了
extern 可以放在函数声明中 --函数声明
//表示的意思 --将函数作用域扩展到当前文件
static 加在函数前面
// 此时效果与修饰全局变量效果一样
// 将函数作用域限定到本文件中
五、指针
语法:基类型* 指针变量名;
基类型就是基本数据类型;
*表示此时定义的变量是一个指针类型的变量;
指针变量名,遵循标识符命名规则。
float b;
float &b;
b有一块内存空间 -- 放的是float类型的数据 ;
&b ---得到了一块 存放着 float类型数据的空间的地址,获得了这块空间的地址编号。
*p 过程
1.首先拿出p指针变量中的值(地址) 到内存中定位
2.从定位处开始,偏移出sizeof(基类型)大小的一块空间
3.把这块空间当做一个 基类型的 变量来看
想实现被调函数修改主调函数,要使用指针的单目运算,运算的运算数必须是基类型的指针,想修改谁,就把谁的地址传过去。