qmake

Pro 文件

qmake是用来为不同的平台和编译器书写Makefile的工具,trolltech公司使用qmake作为Qt库和Qt所提供的工具的主要连编工具

qmake也注意到Qt的特殊需求,可以自动包含moc和uic的连编规则

http://www.kuqin.com/qtdocument/qmake-manual-3.html

qmake使用存储项目(.pro)文件中的信息来决定Makefile文件中该生成什么。

一个基本的项目文件包含关于应用程序的信息,比如,编译应用程序需要哪些文件,并且使用哪些配置。

有一个简单的.pro文件:

SOURCES = hello.cpp

HEADERS = hello.h

CONFIG += qt warn_on release

 

SOURCES表示要生成的文件,这里只有一个文件,当有多个文件需要生成的时候,可以写成如下形式

SOURCES=hello.cpp main.cpp

或者

SOURCES=hello.cpp \

           main.cpp

/一个更冗长的写法

SOURCES+=hello.cpp

SOURCES+=main.cpp

 

注意这里使用“+=”是安全的,表示“add”,而“=”表示“is”

HEADERS+=hello.h//用来指定为这个程序创建头文件,当需要创建多个头文件时,可以使用SOURCES的方法

CONFIG这一行是用来高速qmake关于应用程序的配置信息

CONFIG += qt warn_on release

//+=qt告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径会考虑//到Qt库的

//+=warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的

//+=release 告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。

 

可以使用如下的方法生成Makefile

qmake -o Makefile hello.pro//生成Makefile

qmake -t vcapp -o hello.dsp hello.pro//生成hello.dsp文件

 

目标名称是自动设置的,它被设置为和项目文件一样的名称,但是可以自己在项目文件中利用TARGET设置它:

TARGET = test_qt_driver

 

在项目文件中可以添加平台相关的部分,并且根据平台的不同编写不同的代码。为windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样

win32{

     SOURCES+=hello_win.cpp

}

x11{

     SOURCES+=hello_x11.cpp

}

//可以看到运用不同平台的时候,qmake可以根据“win32”这样的标记找到对应的平台,然后连编

 

如果有一个文件不存在,你也不想生成一个Makefile。我们可以通过使用exist()函数来检查一个文件是否存在。然后通过error()函数把正在运行的qmake停下来。这和作用域的工作方式一样。

!exist(main.cpp){

     error("No main.cpp file found")

}

 

当你使用windows需要使用console的时候,你可以把它添加到CONFIG行中,但是你可能想在有qDebug()的时候再使用,就可以用嵌套的作用域

win32{

   debug{

        CONFIG += console

   }

}

//嵌套的作用域还有一种写法

win32:debug{

    CONFIG+=console

}

 

.pro文件采用"#"开始注册

qmake下有个重要的概念,叫做模板变量(TEMPLATE),我自己把所谓的CONFIG\HEADERS\SOURCES都称之为变量

模板变量告诉qmake该生成什么样的makefile,默认值时app

TEMPLATE = app//建立一个应用程序的makefile

 

lib-建立一个库的makefile

vcapp-建立一个应用程序的Visual Studio项目文件

vclib-建立一个库的Visual Studio项目文件

subdirs-这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile

 

当TEMPLATE = app的时候,以下的系统变量时被qmake承认的

HEADERS - 应用程序中的所有头文件的列表

SOURCES - 应用程序中的所有源文件的列表

FORMS - 应用程序中的所有.ui文件(由Qt设计器生成)的列表

LEXSOURCES - 应用程序中的所有lex源文件的列表//

YACCSOURCES - 应用程序中的所有yacc源文件的列表

TARGET - 可执行应用程序的名称。默认值为项目文件的名称。一般不用添加扩展名

DESTDIR - 放置可执行程序目标的目录

DEFINES - 应用程序所需的额外的预处理程序定义的列表//DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

INCLUDEPATH - 应用程序所需的额外的包含路径的列表//INCLUDEPATH += $$(PYLON_DEV_DIR)/include

DEPENDPATH - 应用程序依赖的搜索路径

VPATH - 寻找补充文件的搜索路径

DEF_FILE - 只有windows需要:应用程序索要连接的.def文件

RC_FILE - 只有Windows需要:应用程序的资源文件

RES_FILE - 只有Windows需要:应用程序索要连接的资源文件

 

lib模板还支持一个变量VERSION,告诉你所生成lib文件的版本号

VERSION - 目标库的版本号,比如,2.3.1。

 

CONFIG变量

配置变量制定了编译器索要使用的选项和所需要被连接的库。配置变量中,可以添加任何东西,但只有下面这些选项可以被qmake识别。

    release - 应用程序将以release模式连编。如果“debug”被指定,它将被忽略。

 

    debug - 应用程序将以debug模式连编。

 

    warn_on - 编译器会输出尽可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它将被忽略。

 

    warn_off - 编译器会输出尽可能少的警告信息。

//注意这里,debug的等级高于release,warn_off的等级高于warn_on

 

下面这些选项定义了索要连编的库/应用程序的类型

    qt - 应用程序是一个Qt应用程序,并且Qt库将会被连接。

 

    thread - 应用程序是一个多线程应用程序。

 

    x11 - 应用程序是一个X11应用程序或库。

 

    windows - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的窗口应用程序。

 

    console - 只用于“app”模板:应用程序是一个Windows下的控制台应用程序。

 

    dll - 只用于“lib”模板:库是一个共享库(dll)。

 

    staticlib - 只用于“lib”模板:库是一个静态库。

 

    plugin - 只用于“lib”模板:库是一个插件,这将会使dll选项生效。

 

高级教程

.pro文件里面有几个高级概念

  • 操作符
  • 作用符
  • 变量
  • 测试函数

 

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