算法思考--------生命游戏

本文介绍了生命游戏,一种零玩家游戏,规则基于细胞在二维空间中的生死状态。通过代码实现展示了游戏过程,其中细胞根据周围活细胞的数量决定生死。在C语言中,用两个二维数组模拟地图并进行迭代更新。游戏的动态平衡状态取决于特定的生存规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、 问题说明
         生命游戏其实是一个零玩家游戏,英文名叫Game of Life,也称生命棋。它包括一个二维矩形世界,这个世界中的每个方格居住着一个活着的或死了的细胞。一个细胞在下一个时刻生死取决于相邻八个方格中活着的或死了的细胞的数量。如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而在下一个时刻死去;相反,如果周围活细胞过少,这个细胞会因太孤单而死去。实际中,你可以设定周围活细胞的数目怎样时才适宜该细胞的生存。如果这个数目设定过高,世界中的大部分细胞会因为找不到太多的活的邻居而死去,直到整个世界都没有生命;如果这个数目设定过低,世界中又会被生命充满而没有什么变化。实际中,这个数目一般选取2或者3;这样整个生命世界才不至于太过荒凉或拥挤,而是一种动态的平衡。这样的话,游戏的规则就是:当一个方格周围有2或3个活细胞时,方格中的活细胞在下一个时刻继续存活;即使这个时刻方格中没有活细胞,在下一个时刻也会“诞生”活细胞。在这个游戏中,还可以设定一些更加复杂的规则,例如当前方格的状况不仅由父一代决定,而且还考虑祖父一代的情况。你还可以作为这个世界的上帝,随意设定某个方格细胞的死活,以观察对世界的影响。
二、代码实现
#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <ctype.h> 
#define MAXROW 10 
#define MAXCOL 25 
#define DEAD 0 
#define ALIVE 1
//要想实现打印所有可能图形(多个图形的情况),就需要一个临时二维数组
int map[MAXROW][MAXCOL], newmap[MAXROW][MAXCOL]; //重点
void init(); 
int neighbors(int, int); 
void outputMap(); 
void copyMap();
 
int main() 
{ 
	int row, col; 
	char ans; 
	init(); 
	while(1) 
	{ 
		outputMap(); 
		for(row = 0; row < MAXROW; row++) 
		{ 
			for(col = 0; col < MAXCOL; col++)
			{ 
				switch (neighbors(row, col)) 
				{ 
					case 0: 
					case 1: 
					case 4: 
					case 5: 
					case 6: 
					case 7: 
					case 8: 
						newmap[row][col] = DEAD; 
						break; 
					case 2: 
						newmap[row][col] = map[row][col]; 
						break; 
					case 3: 
						newmap[row][col] = ALIVE; 
						break; 
				} 
			} 
		} 
		copyMap(); 
		printf("\nContinue next Generation ? "); 
		getchar(); 
		ans = toupper(getchar()); //toupper() 将字符转换为大写
		if(ans != 'Y') 
		   break;
	} 

	return 0; 
}
 
void init()
{ 
	int row, col; 
	for(row = 0; row < MAXROW; row++) 
		for(col = 0; col < MAXCOL; col++) 
			map[row][col] = DEAD; 

	puts("Game of life Program"); 
	puts("Enter x, y where x, y is living cell"); 
	printf("0 <= x <= %d, 0 <= y <= %d\n", MAXROW-1, MAXCOL-1); 
	puts("Terminate with x, y = -1, -1"); 

	while(1) 
	{ 
		scanf("%d %d", &row, &col); 
		if(0 <= row && row < MAXROW && 0 <= col && col < MAXCOL) 
			map[row][col] = ALIVE; 
		else if(row == -1 || col == -1) 
			break; 
		else 
			printf("(x, y) exceeds map ranage!"); 
	} 
} 

int neighbors(int row, int col) 
{ 
	int count = 0, c, r; 
	for(r = row-1; r <= row+1; r++) //遍历一个点周围的8个点加上自己,共九个点
		for(c = col-1; c <= col+1; c++) 
		{ 
			if(r < 0 || r >= MAXROW || c < 0 || c >= MAXCOL) 
				continue; 
			if(map[r][c] == ALIVE) 
				count++; 
		} 
	if(map[row][col] == ALIVE) //如果这个点也是活着的,就count--,因为遍历时已经算进去了
		count--; 
	return count;
} 

void outputMap() //打印图形
{ 
	int row, col; 
	printf("\n\n%20c",' ');
	printf("Game of life cell status\n");
	for(row = 0; row < MAXROW; row++) 
	{ 
		printf("\n%20c", ' '); //输出20个空格
		for(col = 0; col < MAXCOL; col++) 
			if(map[row][col] == ALIVE) 
			   putchar('#'); 
			else 
			   putchar('-'); 
	} 
} 

void copyMap() //将newmap赋给map,重点
{ 
	int row, col; 
	for(row = 0; row < MAXROW; row++) 
		for(col = 0; col < MAXCOL; col++) 
			map[row][col] = newmap[row][col]; 
} 

三、 效果展示

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#include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> using namespace std; int choice; int a=0,b=0,c=0,d=0; int user_input; void S(int Color) { HANDLE hCon=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hCon,Color); } void wait() { Sleep(100); user_input=getchar(); } void cls() { Sleep(100); system("cls"); } int main(int argc, char *argv[]) { S(172); start:cls(); goto a1; gameover:printf("游戏结束。"); printf("按回车键继续"); user_input=getchar(); goto start; a1:printf("现在游戏开始。"); user_input=getchar(); printf("一天,你正在开飞机经过一片雪山区。"); wait(); printf("忽然你的操作系统失控了,飞机直直地坠入山中。"); wait(); printf("你朝两旁看了看,左边是雪地,右边是树林。而你正前方是悬崖,所以你不得不转弯。\n1-左转。\n2-右转。\n"); s1:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a8; case'2':goto a13; default:goto s1; } a2:cls(); printf("你下了飞机,走向树林。"); wait(); printf("过了一会儿,你感到又饿又冷,就喝了一点威士忌,坐下休息。"); wait(); printf("但是,威士忌并没有让你觉得温暖。你只是觉得很冷、很冷。\n"); goto gameover; a3:cls(); printf("你吃了一些果实,还摘了一些放在口袋,想晚一点吃。"); wait(); printf("过了一会儿,你的肚子剧烈的痛起来。这时,你才意识到,果子有毒!\n"); goto gameover; a4:cls(); printf("你是否要继续往隧道里走?\n1-是。\n2-不了。\n"); s4:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a18; case'2':goto a22; default:goto s4; } a5:cls(); printf("你能带三件东西下飞机。请选择:\n1-香蕉、打火机、外套。\n2-威士忌、外套、匕首。\n"); s5:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a10; case'2':goto a2; default:goto s5; } a6:cls(); printf("你走到了隧道里,隧道里很黑,忽然你被一个东西绊倒了。\n"); wait(); printf("你爬起来,看了看地上的东西,原来是一条麻绳。\n1-捡起来。\n2-置之不理。\n"); s6:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a11; case'2':goto a23; default:goto s6; } a7:cls(); printf("你呆在飞机里,感到越来越冷,你不得不离开了飞机。\n"); goto a5; a8:cls(); printf("随着“噗”地一声闷响,你的飞机安全降落在雪地上。"); wait(); printf("你要离开飞机去找东西吗?\n1-离开。\n2-待着。\n"); s8:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a5; case'2':goto a7; default:goto s8; } a9:cls(); printf("你走出了隧道,继续走。\n"); wait(); printf("你来到了一个山谷前。"); wait(); printf("要走过去吗?\n1-走。\n2-不走。\n"); s9:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a17; case'2':goto a12; default:goto s9; } a10:cls(); printf("你下了飞机,漫无目的地寻找食物。\n"); wait(); printf("你看到了一棵树,树上结着一种你从未见过的果子。\n1-吃一点。\n2-离开。\n"); s10:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a3; case'2':goto a15; default:goto s10; } a11:cls(); printf("你捡起了绳子,发现它很长。"); a++; wait(); wait(); goto a22; a12:cls(); printf("你没有走进山谷,而是继续走。\n"); wait(); printf("很快,你就因饥饿死去了。\n"); wait(); goto gameover; a13:cls(); printf("“轰”,你的飞机撞上了树,爆炸了。"); wait(); goto gameover; a14:cls(); printf("你追着飞机跑。但是,飞机比你快太多了,你没有追上。"); wait(); printf("你很累很累,倒在了地上。"); wait(); printf("你死于虚脱。\n"); wait(); goto gameover; a15:cls(); printf("你没有吃果子,而是继续走。你走了很久,来到一个隧道口。\n1-进去。\n2-不进去。\n"); s15:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a6; case'2':goto a21; default:goto s15; } a16:cls(); printf("你捞起了很多鱼,找了些树枝,烤了鱼来吃。"); wait(); printf("你觉得好多了。"); wait(); printf("这时,天空中传来嗡嗡的响声。你抬头一看,有飞机!\n1-追着飞机跑。\n2-点篝火。\n"); s16:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a14; case'2':goto a20; default:goto s16; } a17:cls(); printf("你走了很久,有些体力不支,于是你把香蕉吃了。"); wait(); printf("你走了很久,来到了一个废弃矿坑边。\n1-探索一下。\n2-离开。\n"); s17:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a24; case'2':goto a19; default:goto s17; } a18:cls(); printf("你继续往隧道里走,你感觉呼吸越来越难受。\n"); wait(); wait(); printf("你死于窒息。\n"); wait(); goto gameover; a19:cls(); printf("你来到了一个冰封的湖边。"); wait(); if(a==1) { if(b==1) { printf("你用麻绳织了个渔网,用锤子砸破冰面,试图捞上一些鱼。\n"); wait(); goto a16; } else { printf("你用麻绳织了个渔网,却无法打破冰面。你无奈地望着湖面,绝望地叹了口气。\n"); wait(); printf("你饿死了。\n"); wait(); goto gameover; } } else { if(b==1) { printf("你用锤子砸破了冰面,却没办法捞鱼。你无奈地望着湖面,绝望地叹了口气。\n"); wait(); printf("你饿死了。\n"); wait(); goto gameover; } else { printf("你很想捞鱼,却无法打破冰面,又没办法捞鱼。你无奈地望着湖面,绝望地叹了口气。\n"); wait(); printf("你饿死了。\n"); wait(); goto gameover; } } a20:cls(); printf("你找来许多木头,点燃了篝火。飞机上的人看见了浓烟,降落下来,把你救上了飞机。\n"); wait(); printf("事后,你被送去了医院治疗。\n"); printf("生存成功!\n"); wait(); goto gameover; a21:cls(); printf("你绕过了隧道,继续走。\n"); goto a9; a22:cls(); printf("你要继续走吗?\n1-是。\n2-不了。\n"); s22:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a18; case'2':goto a9; default:goto s22; } a23:cls(); printf("你没有捡起绳子。"); wait(); wait(); goto a22; a24:cls(); printf("你找到了一把锤子。\n"); b++; wait(); wait(); goto a19; return 0; }
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