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服务的定义
与许多RPC系统一样,gRPC基于定义服务、指定可以通过其参数和返回类型远程调用的方法的思想。默认情况下,gRPC使用protocol buffers作为接口定义语言(IDL)来描述服务接口和有效负载消息的结构。如果需要,也可以使用其他替代方案。
服务的种类
gRPC允许你定义四种服务方法:
一元rpc,客户端向服务器发送单个请求并得到单个响应,就像普通的函数调用一样。
rpc SayHello(HelloRequest) returns (HelloResponse);
服务器流的rpc,客户端向服务器发送请求并获取一个流来读取返回的消息序列。客户端从返回的流中读取消息,直到没有更多的消息为止。gRPC保证单个RPC调用中的消息顺序。
rpc LotsOfReplies(HelloRequest) returns (stream HelloResponse);
客户端流rpc,客户端写入一系列消息并将它们发送到服务器,同样使用提供的流。一旦客户机完成了消息的编写,它就等待服务器读取消息并返回响应。同样,gRPC保证了单独RPC调用中的消息顺序。
rpc LotsOfGreetings(stream HelloRequest) returns (HelloResponse);
双向流rpc,其中双方使用读写流发送消息序列。两个流独立运作,因此客户端和服务器可以读和写在他们喜欢的任何顺序:例如,服务器可以等待收到所有客户端消息之前写的反应,也可以交替阅读一条消息然后写一个消息,或其他一些读写的结合。每个流中的消息顺序被保留。
rpc BidiHello(stream HelloRequest) returns (stream HelloResponse);