1、为什么要引入空间配置器?
1、当我们在操作容器中的对象时,比如增加一个元素、删除一个元素或者初始化一个容器的时候,都会涉及内存的分配(todo:内存管理梳理)。因此引入空间配置器,用于配置内存空间。
2、C++中场常见的内存分配:
class Foo{
...}
Foo test = new Foo(); //1
delete Foo; //2
其中在执行new的时候,其实执行了两步骤(1)用::operator new定义一块内存空间(2)调用Foo的构造函数进行初始化。
在执行delete的时候,其实也执行了两步骤(1)调用Foo的析构函数~Foo,析构调对象(2)调用::operator delete释放内存空间。
在STL中为了精密分工,STL allocator决定将两个阶段分离开。用alloc::allocator()负责分配空间,alloc::deallocator进行内存释放。用::construct()负责对象的构造。::destroy()负责对象的析构。
2、构造和析构基本工具::construct()和::destroy()
STL中的源码:
/*这里对比源码调整了顺序*/
template <class _ForwardIterator>
inline void destroy(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last) {
_Destroy(__first, __last); //调用_Destroy()
}
//函数内部调用的函数__destroy()多了个参数,__VALUE_TYPE(__first),用于找出元素的数值型别
template <class _ForwardIterator>
inline void _Destroy(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last) {
__destroy(__first, __last, __VALUE_TYPE(__first)); //调用__destroy()
//通过__VALUE_TYPE获取类对象类别
}
//判断元素的数值型别是否有无用的析构函数(trivial_destructor)
template <class _ForwardIterator, class _Tp>
inline void
__destroy(_ForwardIterator __first, _ForwardIterator __last, _Tp*)
{
typedef typename __type_traits<_Tp>::has_trivial_destructor
_Trivial_destructor;
__destroy_aux(__first, __last, _Trivial_destructor