Java基础语法
Java关键字和保留字
- 关键字(keyword)的定义和特点
定义:被Java语言赋予了特殊含义,用作专门用途的字符串
特点:关键字中的所有字母都是小写
- 保留字
Java保留字:现有的Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字
go、const
标识符
Java对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
标识符命名规则:
- 由26个英文大小写字母,数字,下划线(_)或$ 组成
- 不可以以数字开头
- 不可以使用关键字和保留字,但是能包含关键字和保留字
- Java中严格区分大小写,标识符没有长度限制
- 标识符不能包含空格
Java名称命名规范:
包命名规范:
- 包名全部小写字母
- 用点号(.)来作为嵌套包的分隔,例如com.baidu意思是com包下有一个baidu包
- 包名一般是将域名反过来命名
类命名规范:
- 类名采用大驼峰命名:多单词组成时,所有单词的首字母都大写:XxxYyyZzz
- 类名包含单词缩写:如果类名称中包含单词缩写,则这个缩写词的每个字母都要大写,MyFavoritePC ,PC是personal computer的缩写
- 接口类命名:以大写字母I开头,例如IUser
- 接口实现类:实现接口的名称去掉字母I,同时以Impl结尾,代表此类为接口的实现类
变量名、方法名命名规范:
- 变量名和方法名遵循小驼峰命名法
- 有返回值的方法,一般加前缀get,如getName()
- 给变量赋值的方法一般加前缀set,如setName()
- 布尔型的判断方法一般以is为前缀。如isTrue()
常量名的命名规范:
- 所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线(_)连接:XXX_YYY_ZZZ
注意事项
- 标识符起名要做到见名知意
- java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用
变量
变量的概念
- 内存中一个存储区域
- 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
- 变量是程序中最基本的存储单元。包括变量类型、变量名和存储的值
变量的作用
- 用于在内存中保存数据
变量注意事项
- Java中每个变量必须先声明,后使用
- 使用变量名来访问这块区域的数据
- 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内
- 变量只有在其作用域内才有效
- 同一个作用域内,不能定义重名的变量
变量的分类:按数据类型
对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分配了不同大小的内存空间
变量的分类:按声明位置的不同
-
在方法体外,类内声明的变量称为成员变量
-
在方法体内部声明的变量称为局部变量
-
所有变量
- 成员变量
- 实例变量(不以static修饰)
- 类变量(以static修饰)
- 局部变量
- 形参(方法中的参数列表)
- 方法局部变量(在方法内定义)
- 代码块局部变量(在代码块中定义)
- 成员变量
-
二者在初始化值方面的异同
- 同:都有生命周期
- 异:局部变量除形参外,需显式初始化
整数类型 byte short int long
- Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保证java程序的可移植性。
- java的整形变量默认为int型,声明long类型变量必须后加’l’或者’L’
- java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long
类型 | 占用存储空间 | 表数范围 |
---|---|---|
byte | 1字节=8bit(位) | -128~127(-2^7 ~ 2^7-1) |
short | 2字节 | -2^15 ~ 2^15-1 |
int | 4字节 | -2^31 ~ 2^31-1(约21亿) |
long | 8字节 | -2^63 ~ 2^63-1 |
浮点类型 float double
类型 | 占用存储空间 | 表数范围 |
---|---|---|
单精度float | 4字节 | 3.403E38 ~ 3.403E38 |
双精度double | 8字节 | -1.798E308 ~ 1.798E308 |
- 与整数类型类似,Java浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体系统的影响
- 浮点型变量有两种表示形式:
- 十进制数形式:如 5.12(double) 512.0f(float) .512(必须有小数点,double,等同于0.512)
- 科学计数法形式:如 5.12e2(double) 512E2(double) 100E-2(double)
- e,E代表10的次幂: e2,E-2 : 10^2 10^-2
- float 单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
- double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
- Java的浮点型变量默认为double类型,声明float类型变量,必须后加’f’或’F’。
浮点数的表示形式
- 浮点数在计算机中使用指数形式表示,分解为数符,尾数,指数符,指数四部分。
- 数符占1位二进制,表示数的正负
- 指数符占1位二进制,表示指数的正负
- 尾数表示浮点数有效数字,0.xxxxxxxxx,但是不存开头的0和小数点
- 指数位存的是指数的有效数字
1bit(符号位) | 8bits(指数位) | 23bits(尾数位) |
---|---|---|
E | M | N |
float 范围就是有指数的位数来决定的
float 的指数位有8位,所以它的为-127 ~+128
其中负指数决定了浮点数所能表达的绝对值最小的非零数;
而正指数决定了浮点数所能表达的绝对值最大的数,也即决定了浮点数的取值范围
计算公式就为 V=(-1)^E * N * 2^M
float的范围为-2^128 ~ +2^128,也即-3.40E+38 ~ +3.40E+38;
字符类型 char
- char类型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)
- Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符。
- 字符型变量的三种表示形式:
- 字符变量是用单引号(‘’)括起来的单个字符。例如:char c1 = ‘a’; char c2 = ‘中’; char c3 = ‘9’;
- Java中还允许使用转义字符 ’ \ ’ 来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:char c3 = ‘\n’; ’\n‘表示换行符
- 直接使用Unicode值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表十六进制整数。如:‘\u000a’ 表示\n
- char类型是可以进行计算的。因为它都对应有Unicode码
布尔类型 boolean
- boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制
- if条件控制语句
- while循环控制语句
- do-while循环控制语句
- for循环控制语句
- boolean类型数据只允许取值true和false,无null
- 不可以使用0或非0的整数替代false和true,这点和C语言不同。
- Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替,true用1表示,false用0表示。——《java虚拟机规范8版》
基本数据类型转换
- 自动类型转换: 容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型容量大小排序为:
- 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后进行计算(这里的容量大小指的是数的范围大小)。
- byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型(在java运算中,在涉及到数据类型范围小于int的(如byte,char,short)时,数据类型会自动提升为int类型)
- boolean类型不能与其它数据类型运算
- 当把任何基本数据类型的值和字符串(String)进行连接运算时(+),基本数据类型的值自动转换为字符串(String)类型
强制类型转换
- 自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符:(),但是可能造成精度降低或溢出。
- 通常,字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换为基本类型。
- 如:String a = “43”; int i = Integer.parseInt(a);
- boolean类型不可以转换为其它的数据类型
- java中128强制转换为byte型后是-128
进制
- 所有数字在计算机底层都以二进制形式存储
- 对于整数,有四种表示方式:
- 二进制(binary): 0,1。满2进1,以0b或0B开头
- 十进制(decimal): 0~9。满10进1。
- 八进制(octal): 0~7。满8进1。以数字0开头。
- 十六进制(hex): 0~9及A ~ F,满16进1,以0x或者0X开头表示。此处的A~F不区分大小写
二进制
- Java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位;当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位
- 二进制的整数有如下三种形式:
- 原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位
- 负数的反码:是对原码按位取反,最高位(符号位)不变,是1
- 负数的补码:其反码加1
- 计算机以二进制补码的形式保存所有的整数。
- 正数的原码、反码、补码都相同
- 负数的补码是其反码加1
为什么要使用原码、反码、补码表示形式呢?
计算机辨别符号位显然会让计算机的基础电路设计变得十分复杂!于是人们想出了将符号位也参与运算的方法,我i们知道,根据运算法则减去一个正数等于加上一个负数,即:1-1 = 1 + (-1) = 0,所以机器可以只有加法而没有减法,这样计算机运算的设计就更简单了。
十进制 -》 二进制 :除二取余的逆
13 / 2 = 6 …1
6 / 2 = 3 …0
3 / 2 = 1…1
1 / 2 = 0 …1
然后是逆 1101 2 ^ 3 + 2 ^ 2 + 2 ^ 0 = 8 + 4 + 1
运算符
运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 比较运算符(关系运算符)
- 逻辑运算符
- 位运算符
- 三元运算符
算术运算符
运算符 | 运算 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | b=3; -b | -3 |
+ | 加号 | 3+3 | 6 |
- | 减号 | 3-3 | 0 |
* | 乘号 | 3*3 | 9 |
/ | 除号 | 3/3 | 1 |
% | 取模(取余) | 7%5 | 2 |
++ | 自增(前):先运算后取值 | a=2;b=++a; | a=3;b=3 |
++ | 自增(后):先取值后运算 | a=2;b=a++; | a=3;b=2 |
- - | 自减(前):先运算后取值 | a=2;b=–a; | a=1;b=1 |
- - | 自减(后):先取值后运算 | a=2;b=a–; | a=1;b=2 |
+ | 字符串连接 | “zqw” + “zlj” | “zqwzlj” |
-
取模运算的符号与被模数的符号相同
7%5 = 2;
-7%5 = -2;
7%-5 = 2;
-7%-5 = -2; -
自增自减操作不会改变变量原有的类型
short a = 10;
a = a+1;(编译失败 右侧运算以后成为了int类型);
a = (short)(a+1);
a++;自增自减操作不会改变变量原有的类型
赋值运算符
- 符号:=
- 当 “=”号两侧的数据类型不一致时,可以使用自动类型转换或者强制类型转换原则进行处理。
- 支持连续赋值
- 扩展运算符:+= , -= , *= ,/= , %= (不会改变变量原有的数据类型)
int a = 10;
a += 2; // a = a + 2;
short a = 10;
a = a + 2(编译失败,右侧运算后成为了int 类型)
比较运算符
运算符 | 运算 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4==3 | false |
!= | 不等于 | 4!=3 | true |
< | 小于 | 4<3 | false |
> | 大于 | 4>3 | true |
<= | 小于等于 | 4<=3 | false |
>= | 大于等于 | 4>=3 | true |
instanceof | 检查是否是类的对象 | “Hello” instanceof String | true |
比较的结果都是boolean 型
逻辑运算符
逻辑运算符只适用于boolean类型的变量
-
逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在Java中不可以写成 3 < x < 6 ,应该写成 x >3 & x <6 或者 x >3 && x <6
-
"&"和“&&”的区别:
- && 具有短路原则(左侧为假,结果必定为假,所以右侧就不进行运算)
- 单&时,左边无论真假,右边都进行计算
- 双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算
-
"|"和“||”的区别同理
- || :当左边为真时,右侧不参与运算
-
异或( ^ )与或( | )的不同之处是:当左右都为true时,结果为false
位运算符
运算符 | 运算 | 范例 | 结果 |
---|---|---|---|
<< | 左移 | 3<<2 = 322 | 12 |
>> | 右移 | 3 >> 1 = 3/2 | 1 |
>>> | 无符号右移 | 3 >>> 1 = 3/2 | 1 |
& | 与运算 | 6 & 3 = 110 & 011 = 010 | 2 |
| | 或运算 | 6 & 3 = 110 | 011 = 111 | 7 |
^ | 异或运算 | 6 & 3 = 110 ^ 011 = 101 | 5 |
~ | 取反运算 | ~6 = ~0110 = 1001(补码) = -7 | -7 |
-
位运算符是直接对整数的二进制进行计算
-
位运算符的细节
<< | 空位补0,被移除的最高位丢弃,空缺位补0 |
>> | 被移位的二进制最高位是0,右移后,空缺位补0;最高位是1,空缺位补1 |
>>> | 被移位的二进制最高位无论是0还是1,空缺位都补0 |
& | 二进制位进行&运算,只有1&1时结果是1,否则是0 |
| | 二进制位进行|运算,只有0|0结果是0,否则是1 |
^ | 相同二进制位进行 ^ 运算,结果是0;1^1=0 , 0^0=0;不相同二进制位 ^ 运算结果是1。1^0=1 , 0^1=1 |
~ | 正数取反,各二进制码按补码各位取反;负数取反,各二进制码按补码各位取反 |
- 交换两个变量的值,除了可以用临时变量解决,还可以用异或运算符
m = 13; n = 5;
存在公式 m = (m^n)^ n
m = m^n ; // m=13^5 = 8;
n = m^n ; // n = 8 ^5 = 13;
m = m^n; // m = 8^13 = 5;
通过异或运算交换了两个变量的值
三元运算符
- 结构 :(条件表达式) ? 表达式1 : 表达式2
- 说明
- 条件表达式的结果为boolean类型
- 根据条件表达式的真或假,决定执行表达式1还是表达式2。如果为true,执行表达式1。如果为false,执行表达式2。
- 表达式1和表达式2的数据类型要求是一致的
- 三元运算符可以嵌套使用
运算符的优先级
- 运算符有不同的优先级,所谓优先级就是表达式运算中的运算顺序。
- 只有单目运算符、三元运算符、赋值运算符是从右向左运算的。
程序流程控制
- 流程控制语句是用来控制程序中各语句执行顺序的语句,可以把语句组合成能完成一定功能的小逻辑模块
- 其流程控制方式采用结构化程序设计中规定的三种基本流程结构,即:
- 顺序结构
- 分支结构
- 循环结构
顺序结构
程序从上到下逐行执行,中间没有任何判断和跳转。
分支结构
根据条件,选择性地执行某段代码
有if…else 和 switch-case两种分支语句
if-else结构
if语句的三种结构:
- 条件表达式必须是布尔表达式(关系表达式或逻辑表达式)、布尔变量
- 语句块只有一条执行语句时,一对{}可以省略,但建议保留
- if-else语句结构,根据需要可以嵌套使用
- if-else if-else 结构,最后的else是可选的,根据需要可以省略
产生两位随机数
(int)(Math.random() * 90 + 10)
Math.random(): [ 0,1)* 90 —> [ 0,90) + 10 —>[10,100) -> [10,99]
switch-case结构
- switch(表达式)中表达式的值必须是下述几种类型之一:byte,short,char,int,枚举(jdk5.0),String(jdk 7.0)
- case子句中的值必须是常量,不能是变量名或者不确定的表达式值;
- 同一个switch语句,所有的case子句中的常量值互不相同;
- break语句用来在执行完一个case分支后使程序跳出switch语句块;如果没有break,程序会顺序执行下一个case分支,直到遇到break
- default子句是可选的。同时,位置也是灵活的。当没有匹配的case时,执行default
循环结构
根据循环条件,重复性的执行某段代码
有while、do…while、for三种循环语句
注:JDK1.5提供了foreach循环,方便的遍历集合、数组元素
- 在某些条件满足的情况下,反复执行特定代码的功能
- 循环语句分类
- for循环
- while循环
- do-while循环
- 循环语句的四个组成部分
- 初始化部分(init_statement)
- 循环条件部分(test_exp)
- 循环体部分(body_statement)
- 迭代部分(alter_statement)
for循环
- 语法格式:
for(①初始化部分;②循环条件部分;④迭代部分){
③循环体部分
} - 执行过程
- ①-②-③-④-②-③-④-②-③-④-②-③-④-。。。。。②
- 说明
- ②循环条件部分为boolean类型表达式,当值为false时,退出循环
- ①初始化部分可以声明多个变量,但必须是同一个类型,用逗号分隔
- ④可以有多个变量更新,用逗号分隔
- 例:
for(int i=0,j=0;i<10&&j<12;i++,j++){
。。。。。。。。
}
while循环
-
语法格式:
①初始化部分
while(②循环条件部分){
③循环体部分;
④迭代部分;
} -
执行过程
- ①-②-③-④-②-③-④-②-③-④-②-③-④-。。。。。②
-
说明:
- 注意不要忘记声明④迭代部分。否则,循环将不能结束,变成死循环。
- for循环和while循环可以互相转换
do-while循环
-
语法格式:
①初始化部分
do{
③循环体部分;
④迭代部分;
}while(②循环条件部分) -
执行过程
- ①-③-④-②-③-④-②-③-④-②-③-④-。。。。。②
-
说明:
- do-while循环至少执行一次循环体
嵌套循环
- 将一个循环放在另一个循环体内,就形成了嵌套循环。其中,for,while,do-while均可以作为外层循环或内层循环。
- 实质上,嵌套循环就是把内层循环当成外层循环的循环体。当只有内层循环的
循环条件为false时,才会完全跳出内层循环,才可结束外层的当次循环,开
始下一次的循环。 - 设外层循环次数为m次,内层为n次,则内层循环体实际上需要执行m*n次
特殊关键字的使用break,continue
break
break语句用于终止某个语句块的执行
{
......
break;
......
}
- break出现在多层嵌套的语句块中时,可以通过标签指明要终止的是哪一层语句块
label1:
for (int i = 0; i < 4; i++) {
System.out.println("i=" + i);
for (int j = 0; j < 4; j++) {
System.out.println("j=" + j);
break label1;
}
}
输出:
i=0
j=0
- return : 并非专门用于结束循环的,它的功能是结束一个方法。当一个方法执行到一个return语句时,这个方法结束。
- 与break和continue不同的是,return直接结束整个方法,不管这个return处于多少层循环之内
- break只能用于switch语句和循环语句中
- continue只能用于循环语句中
- 二者功能类似,但continue是终止本次循环,break是终止本层循环
- break、continue之后不能有其他的语句,因为程序永远不会执行其后的语句
- 标签必须紧接在循环的头部,标签语句不能用在非循环语句的前面
- 很多语言都有goto语句, goto语句可以随意将控制转移到程序中的任意一条
语句上,然后执行它。但使程序容易出错。 Java中的break和continue是不同于goto的