OSPF的区域设计、Redistribution、Summary-address

OSPF 区域设计概述:                  1. 优先考虑物理的临近;                  2. 如果链路不稳定则减小区域规模;                  3. 确保连续的区域,尽量避免不必要的虚链路;                  4. 调整 hello-interval/dead-interval/retransmission-interval/transmit-delay 来降低链路使用率;                  5. 区域命名,点分 10 进制和普通 10 进制 2 种。大型多区域最好采用点分 10进制;                  6. BB 区域必须连续,否则会对网络稳定性产生影响,当然非连续也可以通过 VL 来修补;                  7. E1/E2 路由:通常网络有多个从 OSPF AS 到相同外部网络的接入点,使用 E1路由可以让路由器更好的选择到外部的最短路径,同时大规模网络亦使用 E1。当网络规模较小时使用 E2;                  8. 尽量把 ABR 的 loopback 口放入 area 0。 OSPF Redistribution:           1. 尽可能将功能不够强大的路由协议重分布到相对功能强大的路由协议中, 例如RIP 重分布进 OSPF OSPF 重分布进 BGP。但 BGP 重分布进 OSPF 将是一个非常糟糕的做法;           2. 尽可能在一个点上重分布。 多点重分布容易产生环路, 例如 CCIE_lab 160 的路由环路;           3. 使用路由过滤器,尽量过滤无用路由信息;           4. 必要时进行重分布,而不是尽可能重分布;           5. 调整管理距离和路由选择度量标准;           6. 一直都要设置度量值;           7. 对部分路由信息打标,通过 route-map 过滤分类是一个不错的做法。 OSPF Summary-address:           1. IP 编址时尽量考虑到子网的规则分配;           2. IP 编址尽量考虑到以后用户的增长;           3. 汇总仅在 ABR,ASBR 进行;           4. 如果网络中有 Classful 的路由协议,则必须在边界上进行汇总。
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