原文来源:《C#从入门到精通》
1、代码书写规范
代码书写规则通常对应用程序的功能没有影响,但它们对于改善源代码的理解是有帮助的。养成良好的习惯对于软件的开发和维护都是很有益的。
1、尽量使用接口,然后使用类实现接口,以提高程序的灵活性。
2、一行不要超过80个字符
3、尽量不要手工更改计算机生成的代码,若必须修改,一定要改成和计算机生成的代码风格一样。
4、关键的语句(包括声明关键的变量)必须要写注释。
5、建议局部变量在最接近使用它的地方声明。
6、不要使用goto系列语句,除非是用在跳出深层循环时。
7、避免写超过5个参数的方法。如果要传递多个参数,则使用结构。
8、避免书写代码量过大的try…catch模块。
9、避免在同一个文件中放置多个类。
10、生成和构建一个长的字符串时,一定要使用StringBuilder类型,而不是string类型。
11、switch语句一定要有default语句来处理意外情况。
12、对于if语句,应该使用一对“{}”把语句块包含起来。
13、尽量不使用this关键字引用。
2、命名规范
1、用Pascal规则来命名方法和类型,Pascal的命名规则是第一个字母必须大写,并且后面的连接词的第一个字母均为大写。
public class DataGrid
{
public void DataBind()
{
}
}
2、用Camel规则来命名局部变量和方法的参数,该规则是指名称中第一个单词的第一个字母小写。
string strUserName;
3、所有的成员变量前加前缀“_”。
public class DataBase
{
private string _connectionString; //声明一个私有成员变量
}
4、接口的名称加前缀“I”。
public interface Iconvertible
{
byte ToByte();
}
5、方法的命名,一般将其命名为动宾短语。
public class File
{
public void CreateFile(string filePath)
{
}
public void GetPath(string path)
{
}
}
6、所有的成员变量声明在类的顶端,用一个换行把它和方法分开。
public class Product
{
private string _productId; //在类的顶端声明变量
private string _productName; //在类的顶端声明变量
public void AddProduct(string productId, string poductName)
{
}
}
注意:在类中定义私有变量和私有方法,变量和方法只能在该类中使用,不能对类进行实例化,也不能对其进行调用。
7、用有意思的名字命名 命名空间,如公司名,产品名。
namespace Zivsoft //公司命名
{
}
namespace ERP //产品命名
{
}
8、使用某个控件的值时,尽量命名局部变量。
public string GetTitle()
{
string title = lbl_Title.Text; //定义一个局部变量
return title; //使用这个局部变量
}