iOS---Xcode6.1标准Framework静态库制作方法

1、创建一个工程,或者在原有的工程上进行。不在列举。
2、在原有工程上添加一个静态库

 

2.1 、选择OS X 的Bundle。因为Xcode6.1中iOS里没有Bundle。

 

2.2 、修改Bundle的属性,一是让他能用在iOS上。二是改变Bundle成为Framework
选中要修改的Bundle

 

2.3、Target:并选择 Build Settings ->  Architectures -> Base SDK  改为Latest iOS(ios 8.1)

 

2.4、Target:在 Deployment 下,
将 “Mac OS X Deployment Target”改成”Compiler Default”,
将 “Targeted Device Family”改成”iPhone/iPad”,根据自己的需要改。如果你只想在iPhone上用,那选iPhone就行
将  “iOS Deployment Target”,改成 “iOS 7.0”:也就是说这个静态库支持7.0以上版本。


 

2.5、Target:在 Linking 下,
将 “Dead Code Stripping” 改为 “NO”,
将 “Link with Standard Libraries” 改为 “NO”,
将 “Mac-O Type” 改为 “Relocatable Object File”:


 


2.6、Target:Packaging 中,
将 “Wrapper Extention” 改为“framework”:


 

2.6、Target:返回Info 标签。
将 “Bundle OS Type Code” 改为 “FMWK”(Framework )


 

2.7、Target:返回Build Phases 标签。加入Copy Headers,后边会用到。

  

7:生成静态库:大家看到了,都是红色,意思是Xcode找不到文件,别慌,我们都给他跑一边。

 
7.1、选中以下,分别command+B。

  
 

黑了吧, 
 


选中PZGLineChart.framewor文件,鼠标右键,Show in Finder。
看到了吧,成功了,就这么简单。现在生成的是真机版本,如果需要模拟机使用的静态库,选中模拟后,再分别command+B一下。






模拟机版本:
模拟机版本的就选择:Debug-iphonesimuator文件夹下。如果没有Debug-iphonesimuator文件夹,那你选择 
 后再command+B。





8、关于静态库引用文件
如果希望你的工程能在未来能导出成静态库,那么在你编写的时候要遵循静态库引用原则,使用这种方式。
注意:这种引用方式必须在你的Products下静态库成黑色时候,才能编译通过。


 



9、新建一个工程,把你做的静态库Add进来。对接好,然后直接Command+R。是不是成功了。其实就这么简单。
关于找不到文件的报错:直接看下边。我有介绍,


 

跑成功的工程,一切正常。


3、返回目录,可以看到设置好的 Framewor文件。红色代表还没有这个静态库,需要你生成一下。后边会讲到。


 

3.1、如何管理静态库:

 

点开菜单,可以看到所有可管理的工程、静态库。
3.2:LineChart(App图标样式)是App 工程文件,选中这个运行(command+R 或command+B)意思是让工程导出或者测试运行可发布的应用程序(就是上线文件)。对应功能就不一一介绍了。
3.3:PZGLineChart(Bundle图标样式)是静态库。选中这个运行(只能运行command+B,不能运行command+R)意思是导出静态库,也就是自己的封装代码,用于共享给其他人。如果选中iOS Device运行(command+R),将会导出真机版本的静态库,如果选中iOS Simulator以下其他任何版本运行(command+R),将会导出模拟器的静态库版本。至于为什么这样,是因为真机的iOS和Mac系统中的虚拟iOS目录结构是不一样的,如果导错了,编译器会报错,“找不到指定文件。”

3.4:选中:Edit Scheme…:在这里管理所有工程文件、静态库、测试、发布等等的程序关系。
在这里,我们把刚才加入Framewor的导入,以便程序直接建立关系。


 
成为这样:

 



3.5:选中:Manage Scheme…:、这里的添加删除、会改变 
 。主要是方便开发者测试使用。
如果希望测试菜单中测试其他工程、静态库等等东西,在这里添加就行,比如下边的这个。Show对勾都勾选上后,菜单就会出来这两个选项。去掉对勾会隐藏。


 


4、给静态库添加文件、xib、image....
直接介绍其属性:
1:不知道。没用过。等高手补充
2:程序文件放的地方:(*.m 、*.mm等),需要压缩保护的代码,只要放在这里的文件,都将被静态库压缩。使用静态库的一方是无法看到源代码的。
3:库文件放的地方,比如把其他的静态库、动态库压缩到这里。
4:资源文件放的地方,图片、音视频、xib、Images.xcassets、甚至是Main.storyboard(故事板);只要放到这里,都将被压缩,使用方是无法编译或者看到源代的。
5:对外接口。主要就是这里,展开后,会看到第一行(Public),不用介绍了吧,看英文应该就能猜到,何况这个单词是程序中常用的单词,公用吗!,只要是放到这里的文件,都将会暴露给使用方,建议把所有的*.h文件放到这里。

现在就把你想要管理的文件一个一个往里拖拽吧。就不在一个一个介绍。

 

6、首先测试,程序部分是否运行正常。我新增加了一个MyViewController(带.xib),在MyViewController.m里简单写了个打印。


  
 

还有我拖拽完就是这个样子:


7:生成静态库:大家看到了,都是红色,意思是Xcode找不到文件,别慌,我们都给他跑一边。

 
7.1、选中以下,分别command+B。

  
 

黑了吧, 
 


选中PZGLineChart.framewor文件,鼠标右键,Show in Finder。
看到了吧,成功了,就这么简单。现在生成的是真机版本,如果需要模拟机使用的静态库,选中模拟后,再分别command+B一下。






模拟机版本:
模拟机版本的就选择:Debug-iphonesimuator文件夹下。如果没有Debug-iphonesimuator文件夹,那你选择 
 后再command+B。





8、关于静态库引用文件
如果希望你的工程能在未来能导出成静态库,那么在你编写的时候要遵循静态库引用原则,使用这种方式。
注意:这种引用方式必须在你的Products下静态库成黑色时候,才能编译通过。


 



9、新建一个工程,把你做的静态库Add进来。对接好,然后直接Command+R。是不是成功了。其实就这么简单。
关于找不到文件的报错:直接看下边。我有介绍,


 

跑成功的工程,一切正常。



10、关于第三方库找不到文件的提示错误。简单补充下吧,别走弯路。
首先你要确定这个错误产生的原因:大致分两种,
一:你做的项目缺失文件,百度下,加入就解决了;
二:你引入的第三方框架发生找不到文件错误:这样的结果分两种:
二、一:开发第三方框架的程序人员没有做好自己的框架。尤其是在生成框架的时候,没有设置好自身属性。导致使用者用的时候出现找不到文件错误,最后迫使使用者不得不去改自己的工程配置。
二、二:你在引入第三方框架的时候,少引用了文件。

好了,你分析完后就好办了,我们做的这个静态库没有设置自己的兼容属性,所以就照成了这种错误。在iPad Retina的模拟器上跑就正常,换成其他的模拟设备就报错。所以改下其属性就能解决。
Target: -> Build Settings ->  Architectures -> Build Active Architecture Only 全改成NO;
《插不了图片了。楼下8楼找吧》



分析原因:

  
 
在我们生成静态库的时候,我们选择的是iPad Retina。也就是说这个静态库在引用的时候,必须也是iPad Retina。否则Xcode编译器会找不到文件所在。
大家可以实验下,在iPad Retina下导出静态库,在其他工程使用的时候,如果用iPad Retina跑就没有错误。如果选择其他设备就会提示找不到文件。

兼容全部设备解决方法:改下静态库的兼容属性。Target: -> Build Settings ->  Architectures -> Build Active Architecture Only 全改成NO;
Build Active Architecture Only
这个属性设置为yes,是为了debug的时候编译速度更快,它只编译当前的architecture版本,所以会报错编译不到文件,出错("_OBJC_CLASS_$_xxxxxx", referenced from:)       
而设置为no时,会编译所有的版本,这样就解决编译出错的问题了。      
这个是设备对应的architecture:
armv6:iPhone 2G/3G,iPod 1G/2G
armv7:iPhone 3GS/4/4s,iPod 3G/4G,iPad 1G/2G/3G
armv7s:iPhone5, iPod5
arm64:iPhone5s
编译出的版本是向下兼容的,比如你设置此值为yes,用iphone4编译出来的是armv7版本的,iphone5也可以运行,但是armv6的设备就不能运行。




真机版和模拟器版的库合并解决方法:在framework文件夹下,你会看到一个白板文件,这个文件名和的的framework静态库名相同,只是没有后缀名。 这个文件在被引入到其他工程时候是看不见的。只有在Show In Finder下能看到。
打开终端,输入命令:中文换成你的真实目录。

lipo -create “……真机/目录/那个白板文件“ "……/模拟器/目录/那个白板文件" -output “…..另保存的/目录/文件”

合并好的新文件,覆盖掉原来的framework中的文件即可。这个framework就会支持所有设备和真机、模拟器全部版本。
其实这个方法就是用*.a文件的合并方法。在framework一样有效。framework中的白板文件就好像*.a文件一样。



9、关于xib的引用。同样根上边创建framework的方法一样,只是设置不同。我加了一个名字为:Resource.bundle静态资源文件。
这个样子:

 


Target:并选择 Build Settings ->  Architectures -> Base SDK  改为Latest iOS(ios 8.1)
Target:在 Deployment 下,
Target:将 “Mac OS X Deployment Target”改为”Compiler Default”,
Target:将 “Targeted Device Family”改”iPhone/iPad”,
Target:将 “iOS Deployment Target”,改为 “iOS 7.0”:


9.1、在MyViewController.m文件中编写下。别忘了在*.h里写上接口。

 


9.2、然后就是给新加的资源文件拖拽下。

 

再选中工程文件,拖拽后的样子(就是转静态库的工程)。
为了方便查看,我把MyViewController.xib背景涂成了蓝色,加了个红按钮。直接:command+R。一切运行正常。




9.3、然后把这两个文件都复制出来。 
 

放到其他工程里,运行。是不是很简单。




10、加个图片。怎么加不解释来。先加一个不用管理器管理的图片。
工程command+R。。一切正常。





10.1、其他工程引用静态库,再跑。正常。嘿嘿,是不是多了个图片文件。




10.2、提高难度,我们在Images.xcassets图片管理器里加图片。我加了个矩阵图片,并设置了矩阵属性。





在xib里加个按钮。全设备匹配按钮。我没有写一行代码,只是在xib里拉个按钮。然后设置了下背景。系统自动识别图片。关于这个大家可以度娘下。

 


不管三七二十一,直接把Images.xcassets拉到资源库。

 



工程跑,OK。没问题。




引入静态库。OK。没问题。有没有发现。多了一个不明的文件:Assets.car。这个就是Images.xcassets管理,里边所有的图片都被封装了,也就是说被Images.xcassets管理的图片竟然也被加密保护了起来。疯狂吧。狂叫吧。呵呵,“码农”一族们。快转变思维吧,不然很快被Apple淘汰了。




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