关于BigDecimal 的加减乘除计算

做财务系统遇到了大数的精确计算,再次认识了bigdecimal
关于Bigdecimal意外的有许多小知识点和坑,整理一下避免踩坑,希望能帮助大家!

BigDecimal的运算——加减乘除

bigdecimal的初始化

第一种,直接value写数字的值

BigDecimal b = new BigDecimal(0);

第二种,用String来表示

BigDecimal b = new BigDecimal("0");

第三种,用BigDecimal.ZERO 来赋值

BigDecimal c= BigDecimal.ZERO

注意:第一种,第二种存在的问题,在比较两个BigDecimal 的值时,0 和 0.00 做compareTo 时会判断不相等,给默认值建议用第三种方式。使用BigDecimal类构造方法传入double类型时,计算的结果也是不精确的!

因为不是所有的浮点数都能够被精确的表示成一个double 类型值,有些浮点数值不能够被精确的表示成 double 类型值,因此它会被表示成与它最接近的 double 类型的值。必须改用传入String的构造方法。这一点在BigDecimal类的构造方法注释中有说明。

我们对其进行加减乘除绝对值的运算

其实就是Bigdecimal的类的一些调用

加法 add()函数     减法subtract()函数

乘法multiply()函数    除法divide()函数    绝对值abs()函数


除法divide()参数使用

使用除法函数在divide的时候要设置各种参数,要精确的小数位数和舍入模式,不然会出现报错

八种舍入模式解释如下
1、ROUND_UP

舍入远离零的舍入模式。

在丢弃非零部分之前始终增加数字(始终对非零舍弃部分前面的数字加1)。

注意,此舍入模式始终不会减少计算值的大小。

2、ROUND_DOWN

接近零的舍入模式。

在丢弃某部分之前始终不增加数字(从不对舍弃部分前面的数字加1,即截短)。

注意,此舍入模式始终不会增加计算值的大小。

3、ROUND_CEILING

接近正无穷大的舍入模式。

如果 BigDecimal 为正,则舍入行为与 ROUND_UP 相同;

如果为负,则舍入行为与 ROUND_DOWN 相同。

注意,此舍入模式始终不会减少计算值。

4、ROUND_FLOOR

接近负无穷大的舍入模式。

如果 BigDecimal 为正,则舍入行为与 ROUND_DOWN 相同;

如果为负,则舍入行为与 ROUND_UP 相同。

注意,此舍入模式始终不会增加计算值。

5、ROUND_HALF_UP

向“最接近的”数字舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则为向上舍入的舍入模式。

如果舍弃部分 >= 0.5,则舍入行为与 ROUND_UP 相同;否则舍入行为与 ROUND_DOWN 相同。

注意,这是我们大多数人在小学时就学过的舍入模式(四舍五入)。

6、ROUND_HALF_DOWN

向“最接近的”数字舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则为上舍入的舍入模式。

如果舍弃部分 > 0.5,则舍入行为与 ROUND_UP 相同;否则舍入行为与 ROUND_DOWN 相同(五舍六入)。

7、ROUND_HALF_EVEN

向“最接近的”数字舍入,如果与两个相邻数字的距离相等,则向相邻的偶数舍入。

如果舍弃部分左边的数字为奇数,则舍入行为与 ROUND_HALF_UP 相同;

如果为偶数,则舍入行为与 ROUND_HALF_DOWN 相同。

注意,在重复进行一系列计算时,此舍入模式可以将累加错误减到最小。

此舍入模式也称为“银行家舍入法”,主要在美国使用。四舍六入,五分两种情况。

如果前一位为奇数,则入位,否则舍去。

以下例子为保留小数点1位,那么这种舍入方式下的结果。

1.15>1.2 1.25>1.2

8、ROUND_UNNECESSARY

断言请求的操作具有精确的结果,因此不需要舍入。

如果对获得精确结果的操作指定此舍入模式,则抛出ArithmeticException。

目录

BigDecimal的运算——加减乘除

bigdecimal的初始化

加法 add()函数     减法subtract()函数

乘法multiply()函数    除法divide()函数    绝对值abs()函数

除法divide()参数使用

八种舍入模式解释如下1、ROUND_UP

2、ROUND_DOWN

3、ROUND_CEILING

4、ROUND_FLOOR

5、ROUND_HALF_UP

6、ROUND_HALF_DOWN

7、ROUND_HALF_EVEN

8、ROUND_UNNECESSARY


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