Android 高德地图计算 Circle 计算上下左右四个点经纬度,Circle和Polygon是否全部包含,计算地图中点到线的最短距离

 /**
     * 假设地球为一半径为R的表面光滑圆球体,
     * 表面上同一经线圈上相差1"两点间的距离为 2πR/360/3600
     * 表面上同一纬线圈上相差1"两点间的距离为 2πR×cos(纬度)/360/3600
     * 当R取半径平均值6371km时,
     * 地球表面上同一经线圈上相差1"两点间的距离约为30.887m
     * 地球表面上同一纬线圈上相差1"两点间的距离约为30.887m×cos(纬度)
     *
     * @param center
     * @param radius
     */
    private List<LatLng> calculateLl(LatLng center, double radius) {
        List<LatLng> mList = new ArrayList<>();
        double latitude = center.latitude;//维度
        double longitude = center.longitude;//经度

        //地球周长
        Double perimeter = 2 * Math.PI * 6371000;
        //纬度latitude的地球周长:latitude
        Double perimeter_latitude = perimeter * Math.cos(Math.PI * latitude / 180);

        //一米对应的经度(东西方向)1M实际度
        double longitude_per_mi = 360 / perimeter_latitude;
        double latitude_per_mi = 360 / perimeter;
        Logger.debug(TAG, "经度(东西方向)1M实际度 ==" + longitude_per_mi);
        Logger.debug(TAG, "纬度(南北方向)1M实际度 ==" + latitude_per_mi);

        Double leftLo = longitude - (radius * longitude_per_mi);
        Double rightLo = longitude + (radius * longitude_per_mi);
        Double topLa = latitude + (radius * latitude_per_mi);
        Double bottomLa = latitude - (radius * latitude_per_mi);
        LatLng left = new LatLng(latitude, leftLo);
        LatLng right = new LatLng(latitude, rightLo);
        LatLng top = new LatLng(topLa, longitude);
        LatLng bottom = new LatLng(bottomLa, longitude);
        Logger.debug(TAG, "left ==" + left.toString());
        Logger.debug(TAG, "right ==" + right.toString());
        Logger.debug(TAG, "top ==" + top.toString());
        Logger.debug(TAG, "bottom ==" + bottom.toString());

        mList.add(left);
        mList.add(right);
        mList.add(top);
        mList.add(bottom);

        return mList;
    }

计算Circle和Polygon是否全部包含


    /**
     * 圆是否包含在圆内
     * 正反计算第一个圆到第二个圆心距离 加上 第一个圆半径是否大于第二个圆
     *
     * @return
     */
    public boolean CircleContainsCircle( LatLng ll1 , double radius1 , LatLng ll2 , double radius2 ){
        double dis = getPointDistace( ll1 , ll2 ) ;
        if ( (dis + radius1) < radius2){
            return true ;
        }
        return false ;
    }

    /**
     * 圆是否包含在矩形内
     * 1 ,判断圆心在矩形内
     * 2 ,计算圆形到所有个点距离是否大于半径,
     * 3 ,在计算圆心到每条边距离大于半径
     * @return
     */
    public boolean CircleContainsPolygon(LatLng ll1 , double radius1 , List<LatLng> listLL ){
        Polygon mPolygon = addMapPolygon( mAMap , listLL ) ;
        if ( !mPolygon.contains(ll1)){
            // 如果圆形在方块外,必定不包含
            return false ;
        }
        for (int i = 0; i < listLL.size() ; i++) {
            double dis = getPointDistace( ll1 , listLL.get(i) ) ;
            if (dis < radius1){
                // 如果有点到圆心小于半径的就必定不包含
                return false ;
            }
        }
        // 将所有点计算成屏幕坐标计算
        List<LatLng>  mListLL = calculateLl(ll1 , radius1 ) ;
        // 中心点屏幕坐标
        Point mPoint = toScreenLocation( mAMap , ll1 ) ;
        // 圆周某一个点屏幕尺寸
        Point mPoint1 = toScreenLocation( mAMap , mListLL.get(0) ) ;
        // 中心圆的屏幕尺寸
        double radius2 = lineSpace(mPoint.x ,  mPoint.y , mPoint1.x , mPoint1.y ) ;
        for (int i = 0; i < listLL.size() ; i++) {
            Point mPointP = null ;
            Point mPointN = null ;
            if (i == listLL.size() -1){
                mPointP = toScreenLocation(mAMap, listLL.get(i));
                mPointN = toScreenLocation(mAMap, listLL.get(0));
            }else {
                mPointP = toScreenLocation(mAMap, listLL.get(i));
                mPointN = toScreenLocation(mAMap, listLL.get(i + 1));
            }
            double d1 = pointToLine(mPointP.x , mPointP.y , mPointN.x , mPointN.y , mPoint.x , mPoint.y ) ;
            if (d1 < radius2 ){
                return false ;
            }
        }
        return true ;
    }



    /**
     * 矩形是否包含在圆内
     * 计算五个点是否在圆内
     * @return
     */
    public boolean PolygonContainsCircle( List<LatLng> listLL1 , LatLng ll1 , double radius1 ){
        Circle mCircle = addMapCircle( mAMap , ll1 , radius1 );
        for (int i = 0; i < listLL1.size() ; i++) {
            if ( !mCircle.contains(listLL1.get(i))){
                return false ;
            }
        }
        return true ;
    }

    /**
     * 矩形是否包含在矩形内
     * 比较所有点是否相同 , 并且最后一个点是否在前一个方内
     * @return
     */
    public boolean PolygonContainsPolygon(List<LatLng> listLL1 , List<LatLng> listLL2){
        Polygon mPolygon = addMapPolygon( mAMap , listLL2 ) ;
        for (int i = 0 ; i < listLL1.size() ; i++) {
            if ( !mPolygon.contains(listLL1.get(i))){
                return false ;
            }
        }
        return true ;
    }

计算点到线的最短距离 


    /**
     * 计算点到线距离
     * @param x1
     * @param y1
     * @param x2
     * @param y2
     * @param x0
     * @param y0
     * @return
     */
    private double pointToLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int x0, int y0) {
        double space = 0;
        double a, b, c;
        a = lineSpace(x1, y1, x2, y2);// 线段的长度
        b = lineSpace(x1, y1, x0, y0);// (x1,y1)到点的距离
        c = lineSpace(x2, y2, x0, y0);// (x2,y2)到点的距离
        if (c <= 0.000001 || b <= 0.000001) {
            space = 0;
            return space;
        }

        if (a <= 0.000001) {
            space = b;
            return space;
        }

        if (c * c >= a * a + b * b) {
            space = b;
            return space;
        }

        if (b * b >= a * a + c * c) {
            space = c;
            return space;
        }

        double p = (a + b + c) / 2;// 半周长
        double s = Math.sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));// 海伦公式求面积
        space = 2 * s / a;// 返回点到线的距离(利用三角形面积公式求高)
        return space;
    }

    /**
     * 计算两点之间的距离
     */
    private double lineSpace(int x1, int y1, int x2, int y2) {
        double lineLength = 0;
        lineLength = Math.sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
        return lineLength;
    }

 

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