测试题11(答案解析)

1. InnoDB和MyISAM的区别

InnoDB:支持事务、主外键,效率要低,(B+Tree)索引结构不同(索引和数据在一起)
MyISAM:都不支持,效率高(索引和数据是分开)

2. 使用synchronized修饰静态方法和非静态方法有什么区别
  1. 类文件
  2. 对象
3. 高并发下,如何做到安全的修改同一行数据

乐观锁:版本号 v 1
悲观锁: select *from 表 where 条件 for update

4. int和Integer有什么区别

地址:https://blog.csdn.net/zhu_fangyuan/article/details/108545790

5. 简述synchronized 和java.util.concurrent.locks.Lock的异同

区别:

  1. Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;
  2. synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生;而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;
  3. Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断;
  4. 通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。
  5. Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。
      在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。
  6. synchronized实现的机理依赖于软件层面上的JVM,synchronized会自动释放锁,而Lock一定要求程序员手工释放,并且必须在finally从句中释放。
  7. ReentantLock继承接口Lock并实现了接口中定义的方法,除了能完成synchronized所能完成的所有工作外,还提供了诸如可响应中断锁、可轮询锁请求、定时锁等避免多线程死锁的方法。
  8. 尽管Java实现的锁机制有很多种,并且有些锁机制性能也比synchronized高,但还是强烈推荐在多线程应用程序中使用该关键字,因为实现方便,后续工作由JVM来完成,可靠性高。只有在确定锁机制是当前多线程程序的性能瓶颈时,才考虑使用其他机制,如ReentrantLock等。
  9. ReentrantLock通过方法lock()与unlock()来进行加锁与解锁操作,与synchronized会被JVM自动解锁机制不同,ReentrantLock加锁后需要手动进行解锁。为了避免程序出现异常而无法正常解锁的情况,使用ReentrantLock必须在finally控制块中进行解锁操作。
6. 创建一个类的类对象有哪些方式
  1. java.lang.Class
  2. 类.class
  3. 对象.getClass();
  4. Class.forName(“类全名”)
7. 什么是CAS?
  1. CAS是compare and swap的缩写,即我们所说的比较交换。cas是一种基于锁的操作,而且是乐观锁。在java中锁分为乐观锁和悲观锁。悲观锁是将资源锁住,等一个之前获得锁的线程释放锁之后,下一个线程才可以访问。而乐观锁采取了一种宽泛的态度,通过某种方式不加锁来处理资源,比如通过给记录加version来获取数据,性能较悲观锁有很大的提高。

  2. CAS 操作包含三个操作数 —— 内存位置(V)、预期原值(A)和新值(B)。如果内存地址里面的值和A的值是一样的,那么就将内存里面的值更新成B。CAS是通过无限循环来获取数据的,若果在第一轮循环中,a线程获取地址里面的值被b线程修改了,那么a线程需要自旋,到下次循环才有可能机会执行。

8. 类加载器工作机制
  1. 加载-》连接(验证-》准备-》解析)-》初始化-》使用-》卸载
9. Java 中,Comparator 与Comparable 有什么不同?
  1. Comparable和Comparator都是用来实现集合中元素的比较、排序的。
    Comparable是在集合内部定义的方法实现的排序,位于java.lang下。
    Comparator是在集合外部实现的排序,位于java.util下。

  2. Comparable是一个对象本身就已经支持自比较所需要实现的接口,如String、Integer自己就实现了Comparable接口,可完成比较大小操作。自定义类要在加入list容器中后能够排序,也可以实现Comparable接口,在用Collections类的sort方法排序时若不指定Comparator,那就以自然顺序排序。所谓自然顺序就是实现Comparable接口设定的排序方式。

  3. Comparator是一个专用的比较器,当这个对象不支持自比较或者自比较函数不能满足要求时,可写一个比较器来完成两个对象之间大小的比较。Comparator体现了一种策略模式(strategy design pattern),就是不改变对象自身,而用一个策略对象(strategy object)来改变它的行为。

  4. 总而言之Comparable是自已完成比较,Comparator是外部程序实现比较。

10. 请说明一下eden区和survial区的含义以及工作原理?
  1. 目前主流的虚拟机实现都采用了分代收集的思想,把整个堆区划分为新生代和老年代;新生代又被划分成Eden 空间、 From Survivor 和 To Survivor 三块区域。
  2. 我们把Eden : From Survivor : To Survivor 空间大小设成 8 : 1 : 1 ,对象总是在 Eden 区出生, From Survivor 保存当前的幸存对象, To Survivor 为空。
  3. 一次 gc 发生后:
    1)Eden 区活着的对象 + From Survivor 存储的对象被复制到 To Survivor ;
    2)清空 Eden 和 From Survivor ;
    3)颠倒 From Survivor 和 To Survivor 的逻辑关系: From 变 To , To 变 From 。可以看出,只有在 Eden 空间快满的时候才会触发 Minor GC 。而 Eden 空间占新生代的绝大部分,所以 Minor GC 的频率得以降低。当然,使用两个 Survivor 这种方式我们也付出了一定的代价,如 10% 的空间浪费、复制对象的开销等。
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